2024 年《龍與地下城》玩家手冊對現有職業和物種進行了全面修改,增強了粉絲的遊戲體驗。雖然由於消除了塔莎的萬能大鍋中引入的種族統計加成,所有類別和物種組合都是可行的,但某些組合特別具有協同作用,提供獨特的優勢。
值得注意的是,儘管進行了調整,但沒有一個階級和物種的組合本質上是壞的。玩家應該感到有權選擇與他們產生共鳴的內容。儘管如此,特定的類別與玩家所做的物種選擇更加協調,從而增強了遊戲玩法和講故事的機會。
10 阿斯瑪——聖騎士
毀滅天使
物種力量 |
等級 |
---|---|
抵抗壞死和輻射傷害 |
1 |
暗視 60 英尺 |
1 |
使用治療之手治癒 1d4 x 熟練加值 |
1 |
輕戲法 |
1 |
3級的翅膀和燃燒的光或壞死裹屍布 |
3 |
阿斯瑪擁有天界血統,自然而然地傾向於聖騎士階層,被證明是傑出的神聖騎士。他們抵抗死靈傷害的能力增強了他們對抗不死敵人的戰鬥力,而黑暗視覺則有助於照亮黑暗的地牢。
阿斯瑪的治癒之手能力與聖騎士的聖手之術相輔相成,提供必要的治療資源。此外,3 級可用的等級選項,特別是那些允許飛行的等級選項,增強了它們在危險情況下的多功能性。
9 龍裔 – 魔法師
來自血脈的魔法
物種力量 |
等級 |
---|---|
龍族血統的元素選擇 |
1 |
呼吸武器攻擊 |
1 |
龍族血統的傷害抗性 |
1 |
暗視 60 英尺 |
1 |
5級龍飛行 |
5 |
龍裔憑藉其龍類血統成為出色的術士。獨特的噴吐武器作為額外的攻擊方法,而他們對來自祖先的元素傷害的抵抗力增強了他們的生存能力。
龍裔巫師能夠透過龍語飛行暫時獲得翅膀,從而增強了他們的機動性,使他們能夠輕鬆應對具有挑戰性的戰鬥場景。
8 矮人 – 戰鬥機
吉姆利一些行動
物種力量 |
等級 |
---|---|
暗視 120 英尺 |
1 |
抗毒性和毒物檢查的優勢 |
1 |
每級額外生命值 |
1 |
震顫10分鐘 |
1 |
長期以來,矮人一直是奇幻敘事中的標誌性人物,他們是《龍與地下城》中傑出的戰士。憑藉驚人的 120 英尺黑暗視覺,矮人在地下城遭遇戰中獲得顯著優勢。
他們對毒的抵抗力以及每級獲得額外生命值的能力轉化為非凡的恢復能力。矮人戰士可以利用行動激增來保持對抗野蠻人的競爭優勢,使他們成為強大的戰士。
7 精靈 – 德魯伊、巫師與盜賊
去妖野
物種力量 |
等級 |
---|---|
暗視 60 英尺 |
1 |
對抗魅惑的豁免檢定優勢 |
1 |
感知或生存能力 |
1 |
發呆代替睡眠 |
1 |
在2024 年玩家手冊中,出現了三種不同類型的精靈:雄偉的高等精靈、崇尚自然的木精靈和狡猾的卓爾精靈。每個變體都配備了針對不同類別量身定制的獨特法術和能力。
高等精靈透過諸如探測魔法和迷霧步之類的戲法獲得了非凡的多才多藝。這種適應性使他們成為天生的巫師,同時也增強了他們對其他職業的施法能力。
卓爾精靈作為盜賊而蓬勃發展,利用精靈之火等法術在戰鬥中獲得戰略優勢,從而最大限度地發揮他們的潛行攻擊潛力。另一方面,木精靈因其增強的速度和隱身能力而非常適合德魯伊和遊騎兵。
6 侏儒 – 遊俠和盜賊
被遺忘的人們的遠大抱負
物種力量 |
等級 |
---|---|
暗視 60 英尺 |
1 |
智力、智慧和魅力豁免優勢 |
1 |
森林侏儒 – 小幻覺戲法和與動物交談 |
1 |
岩石侏儒 – 修補與咒語戲法 |
1 |
侏儒擁有先天的智力優勢,使他們能夠適應不同的階級,並受到他們所選擇的血統的影響。森林侏儒,可以使用小幻象戲法並能夠與動物交談,無縫地進入遊俠類別。
另一方面,岩石侏儒因其獨特的構造創造能力而作為盜賊大放異彩,在隱身行動中提供巧妙的干擾。他們的技能使他們對吟遊詩人和遊騎兵同樣有吸引力,他們可以從他們的巧妙創作中受益。
5 歌 利亞 – 武僧
遠離街道
物種力量 |
等級 |
---|---|
巨人祖先 – 30 英尺傳送作為獎勵動作 |
1 |
攻擊時造成 1d10 火焰傷害 |
1 |
將目標擊倒並降低 10 英尺速度 |
1 |
傷害減少反應 |
1 |
歌利亞種族有著強大的戰鬥能力,展現了身為武僧的巨大潛力。他們快速的機動性和毀滅性的攻擊增強了他們在戰場上的效率,使他們成為可怕的對手。
憑藉著變身大型生物的能力和格鬥優勢,歌利亞進一步優化了他們的近戰能力,讓武僧在近距離戰鬥中佔據主導地位。
4 半身人 – 盜賊
成為夏爾的刻板印象
物種力量 |
等級 |
---|---|
對抗受驚情況下的豁免優勢 |
1 |
在 D20 支票上重新投擲 1 |
1 |
穿過較大生物的空間 |
1 |
半身人體現了典型的奇幻原型,與盜賊職業完美契合。他們的敏捷和聰明使他們在隱身行動中具有獨特的優勢。
半身人可以在大型生物佔據的空間中導航,並透過其檢定上的內建重投能力有效地執行隱藏動作。這種戰術優勢確保他們在伏擊和解除陷阱的情況下表現出色。
3 人類 – 吟遊詩人
一首獻給人類的歌
物種力量 |
等級 |
---|---|
在長期休息中獲得英雄靈感 |
1 |
選擇額外技能熟練度 |
1 |
獲得額外的起源專長 |
1 |
人類被認為是 D&D 的多才多藝的支柱,尤其是作為吟遊詩人而蓬勃發展。他們獲得額外起源專長和技能熟練程度的獨特能力使他們能夠輕鬆適應各種角色。
利用音樂家的專長,吟遊詩人可以增強他們的施法能力,並為盟友提供英雄靈感,而「熟練」或「幸運」等選項則可以增強他們在任何特定情況下的生存能力和實用性。
2 獸人 – 野蠻人
為了部落!
物種力量 |
等級 |
---|---|
行動衝刺獎勵 x 熟練獎勵 |
1 |
暗視 120 英尺 |
1 |
每次長時間休息時生命值降至 0 次並倖存 |
1 |
在最新版本中,獸人的遺產繼續與野蠻人階級有著緊密的聯繫。他們的腎上腺素激增能力提供了衝刺作為獎勵動作的選項,推動他們迅速投入戰鬥。
此外,無情的耐力機制允許他們在每次長眠時繞過死亡一次,從而提高他們的生存能力——對於在戰鬥中漂流的野蠻人來說這是一個關鍵的窗口。
1 提夫林 – 術士
與惡魔爸爸做交易
物種力量 |
等級 |
---|---|
暗視 60 英尺 |
1 |
奇術戲 |
1 |
深淵提夫林 – 抗毒與毒霧戲法 |
1 |
地獄提夫林 – 耐火與火焰箭戲法 |
1 |
提夫林無縫地體現了術士的精髓。他們與生俱來的施展奇術戲法的能力,加上他們的黑暗血統,使他們能夠與超凡脫俗的生物締結有效的契約。
每個提夫林變體——無論是深淵、地獄還是煉獄——都會賦予特定的法術和抗性,以補充術士有限的法術位,鞏固他們作為黑暗魔法涉足者的角色。
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