D&D提示:新的地下城主應該專注於自釀戰役而不是戰役世界

D&D提示:新的地下城主應該專注於自釀戰役而不是戰役世界

更新後的《龍與地下城》(D&D) 核心書籍提供了一系列見解,但新的《地下城主指南》(DMG) 對於新手 DM 來說尤其引人注目。與 2014 年的前作不同,後者過度強調世界建設,而最新版本則優先考慮創建自製活動。這種轉變對於新的DM來說意義重大,他們通常從設計獨特的敘事而不是龐大的原創背景中受益更多。

2014 年 D&D DMG 最初的失誤

對世界建設的不完全關注

封面藝術來自《龍與地下城 2014 年地下城主指南》

新的 DM 通常會透過參與現有的冒險來開始他們的旅程,以建立對自己角色的信心。然而,大多數人的最終目標是製作個人化的行銷活動。超越僅僅充當他人故事的裁判和敘述者的願望是新興桌上角色扮演遊戲愛好者的共同動機。不幸的是,2014 年的 DMG 嚴重依賴世界創造,導致戰役設計尚未充分探索。

當玩家經常質疑 DM 自製世界的細節時,他們開發與該環境真正相關的角色的能力就會變得複雜。建立全面的自製 D&D 戰役是最適合經驗豐富的 DM 的挑戰,因為它涉及創造一個具有自己的歷史、政治、宗教和派系的詳細且可信的世界。

2014 年 DMG 的每一章都在為進行戰役提供指導之前投入了大量的篇幅來構建世界,這是一個令人費解的選擇。相較之下,2024 年 DMG 將灰鷹作為範例戰役世界,為新手 DM 參與入門冒險提供了充足的資訊。這種方法強調了在嘗試創建新世界之前了解現有世界的重要性。

使用預製設定的好處

增強角色沉浸感

沒有任何
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關於最佳 D&D 和探路者設定的爭論在桌上 RPG 資深玩家中由來已久,但經驗豐富的玩家經常發現,使用既定設定可以帶來最令人滿意的遊戲體驗。透過使用共享的資料書,DM 和玩家都可以存取相同的歷史背景和傳說,確保每個人都對世界氛圍和管理規則有清晰的了解。

角色沉浸感很大程度取決於上下文;玩家應該感覺到他們的角色可信地居住在戰役的敘事景觀中。當玩家能夠了解像艾伯倫的薩恩這樣的地點時,他們可以深入了解這座城市的文化和歷史,從而獲得更豐富的角色發展。

對既定世界的考慮

知識對於 DM 至關重要

2024 年《地下城主指南》中的灰鷹戰役設定地圖。

儘管利用預先編寫的活動設定有好處,但也存在挑戰,特別是如果不舉行零會議來解決潛在問題。玩家可能比 DM 對《被遺忘的國度》這樣的設定有更廣泛的了解,特別是如果他們已經關注了多個版本的敘述。因此,DM 必須澄清他們打算如何解釋既定的傳說。

對於新手和經驗豐富的 DM 來說,一些最好的第三方 D&D 戰役世界包括 Cloudsea、Midnight、Iron Kingdoms、Rokugan 和 Crystalpunk。這些選項提供了無障礙的世界,而沒有從頭開始建立世界的壓力。

最終,創建原創世界可能是一項令人著迷的努力,但預先編寫的設定通常會為沉浸式角色扮演和連貫的遊戲玩法提供更順暢的路徑。 2024 年《地下城主指南》正確地將戰役創建優先於世界建設,因為自製戰役通常會帶來獨特的遊戲體驗,而原始設定可能會給新 DM 帶來不必要的挑戰。

來源:龍與地下城/YouTube

來源和圖片

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