D&D 應該注意 Ennies 的 AI 禁令對 TTRPG 的影響

D&D 應該注意 Ennies 的 AI 禁令對 TTRPG 的影響

我對ENNIES 決定將任何包含 AI 生成內容的作品排除在其獎項之外感到非常高興。我希望《龍與地下城》的出版商威世智能夠密切關注這項發展。作為多年來熱衷於桌上 RPG 遊戲的愛好者,TTRPG 產品中 AI 參與度的增加(從 AI 生成的文字到演算法創建的圖像)引起了極大的擔憂。我讚揚 ENNIE 獎的道德立場,並希望威世智能夠重新考慮他們的做法。

最近幾個月,孩之寶的人工智慧計畫引起了 D&D 粉絲的不滿。傳奇的 TTRPG 背後的公司似乎並未掌握這種愛好的獨特精髓以及圍繞 AI 的焦慮。環境問題以及對熟練創作者的藝術風格的挪用等問題處於最前沿。許多藝術家和作家努力以此為生,但常常遇到艱鉅的挑戰。此外,人工智慧的入侵削弱了作為 TTRPG 體驗基石的重要人際關係。

TTRPG 中 AI 藝術與寫作的困境

出版商偷工減料:對 TTRPG 社群的威脅

D&D 我很高興我沒有等待官方科幻作品的 5E - 來自 Beyond the Monolith 的藝術,一個 5e DnD 科幻背景

DriveThruRPG 等平台的常客可以輕鬆觀察到大量帶有人工智慧生成的藝術圖案並附有透過大型語言模型 (LLM) 生成的文本的產品。 ENNIE 獎旨在表彰各種 TTRPG 系統(包括 D&D 5e),開創了先例。如果威世智不調整其策略,D&D 出版物可能將失去獲得這些享有盛譽的獎項的資格。 ENNIE 代表了桌上角色扮演遊戲社群中的最高榮譽,其最近出台的從 2025-2026 提交週期起生效的政策傳達了一個明確的訊息。

儘管有些人認為 AI 藝術使 TTRPG 變得民主化,但獨立創作者還有其他選擇,包括完全放棄藝術或尋找價格合理且可在同一平台上輕鬆獲得的圖片插圖。

在最近的一次會議上,執行長克里斯·科克斯(Chris Cocks)對人工智慧的「有趣元素」感到興奮,並指出在他的30 到40 名玩家團隊中,每個人都在某種程度上利用人工智慧進行戰役和角色發展。這種可疑的斷言值得仔細推敲,這也再次說明了為什麼球迷應該保持警惕。

TTRPG 的核心:人際關係

使用 AI 進行藝術或文學創作會破壞 TTRPG 的社群性質

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桌上角色扮演遊戲依靠玩家之間的互動和故事敘述而蓬勃發展——非常類似於「星際爭霸戰」烏托邦願景中探索的合作敘事。在《羅登貝瑞的未來》中,人類被描繪成自給自足、和諧地探索銀河系,但令人困惑的是,人工智慧已經開始涉足藝術、寫作和音樂等最具創造性的職業。

儘管推崇社群的獨立 TTRPG 可能代表了一種小眾市場,但這種愛好的整體本質還是取決於這些社群原則。玩家沉浸在角色中,遊戲大師編織錯綜複雜的故事,為同伴之間分享的體驗帶來活力。這種獨特的互動性使 TTRPG 有別於電玩遊戲,展示了遊戲過程中形成的連結才是真正提升體驗的因素。

目前,DriveThruRPG 允許作者自行揭露其作品創作中對人工智慧的使用情況,這導致許多參賽作品被貼上「出版商未選擇的創作方法」的標籤。新準則:“希望提交產品的創作者必須保證其作品中不包含任何人工智慧生成的元素。”

儘管有幾款獨立 TTRPG 圍繞著寫信展開,但從本質上講,所有 RPG 都強調交流。它不僅涉及玩家在遊戲世界中的參與,還包括作者與觀眾之間的聯繫。作家傳達 RPG 體驗中不可或缺的主題和情感,而插畫家則豐富了視覺敘事。本質上,TTRPG的規則是人類之間溝通的媒介。

D&D 必須符合有關人工智慧的道德標準

TTRPG 社群堅決反對人工智慧的創意表達

為什麼《吸血鬼:化妝舞會》和《吸血鬼:安魂曲》同時存在 - 《吸血鬼:化妝舞會》和《安魂曲》封面

威世智公司執行長克里斯·考克斯(Chris Cocks) 表示計劃透過整合「人工智慧驅動的新興故事敘述」工具來增強D&D 的線上平台,這帶來了透過人工智慧取代人類地下城主賺錢的令人不安的前景。

如果 Cocks 的願景得以實現,那麼作為 TTRPG 市場主導力量的威世智 (Wizards of the Coast) 可能會涉足 AI Dungeon 這一危險領域。由於企業透過人工智慧驅動的創作來追求利潤,此舉可能會導致藝術家和作家被邊緣化。 TTRPG 不僅促進了玩家與遊戲管理員之間的交流,還將作者和藝術家與觀眾聯繫在一起。 ENNIE 獎做出了值得稱讚但又必要的道德承諾,但《龍與地下城》最終可能傾向於以利潤為導向的模式。

來源:ENNIESFuturismTGN – 桌遊新聞/YouTube

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