
《龍與地下城怪物手冊》將於本月稍後推出,其中的怪物經過重新設計,比以往更具挑戰性。 2025 年版《怪物手冊》中的幾乎所有生物都經歷了重大修改,從細微的調整(例如傷害類型的變化)到核心能力的重大重新設計。這些增強旨在確保怪物構成與其挑戰等級相符的威脅等級。
儘管人們對創新生物設計和新攻擊機制的關注度很高,但仍出現了一項關鍵的改進:高挑戰等級 (CR) 怪物現在將其熟練度獎勵納入主動性計算中。這種調整使得這些生物能夠在戰鬥中更早採取行動,改變遊戲的動態並從一開始就增加難度。
D&D 2025 年《怪物手冊》中的重大舉措變化
新的熟練度獎勵增強怪物主動性



傳統上,玩家和怪物都根據各自的敏捷調整值來決定主動性。然而,根據《Wargamer》報道,許多角色類別和子類別賦予玩家主動權優勢,使他們能夠在戰鬥場景中更早採取行動。相較之下,2025 年版《怪物手冊》引入了一項重大改變:許多怪物現在可以將其熟練度獎勵添加到其主動性得分中,從而提高其戰鬥速度。
例如,通常受到敏捷度調整值 -1 阻礙的底棲魔魚現在在新手冊中擁有 +7 的主動性得分。這種鮮明的對比意味著,與 2014 年的數據區塊相比,這種生物可能會在戰鬥中更早採取行動,透過在交戰開始時威脅玩家角色來大幅改變戰術格局。
戰鬥中快速行動的怪物的危險
戰略調整:怪物主動性改變戰鬥動態

當怪物按照主動順序提前行動時,它們可以在隊伍有機會反應之前利用機會攻擊角色。例如,成年紅龍可以向毫無防備的隊員釋放強大的噴吐武器,在冒險者重新定位進行防禦之前有效地最大化其破壞潛力。
由於怪物可以在戰鬥開始時立即削弱玩家角色,因此危險性會逐漸升級,這增加了有關定位和防禦策略的緊迫性。這種轉變需要重新評估戰術,因為等待敵人的回合可能不再是可行的選擇。
在許多情況下,5e 中的戰鬥回合開始時,各方準備好增益和防禦,而坦克角色則與對手交戰。然而,遇到行動更快的強大怪物可能會迫使玩家優先採取規避動作或採用預防策略來阻止這些威脅。意識到強大的敵人可能會先採取行動,這將不可避免地重塑玩家對每次遭遇戰的態度。
增強樂趣因素:跑得更快的 D&D 怪物的樂趣
快速怪物增加獲得招牌技能的機會

從地下城主的角度來看,在戰鬥中早期採取行動的怪物會帶來有趣的遭遇。其目的不是為了控制玩家,而是為了創造一種威脅和刺激的氛圍。當怪物能夠更頻繁地利用其全部能力時,玩家的戰鬥體驗會變得更加激烈和具有挑戰性。這種調整在角色等級較高時尤其重要,因為玩家可以使用能夠完全消除遭遇的法術。
速度更快的怪物要求玩家隊伍在戰鬥策略上變得更有創意。不謹慎地衝進戰鬥可能不再會帶來最有利的結果,因此玩家需要設計替代戰術來確保自己在壓倒性敵人面前佔據優勢。
總之,即將推出的《龍與地下城怪物手冊》中引入的變化將透過使戰鬥場景更加難以預測和刺激來提升遊戲體驗,即使面對令人生畏的威脅。
來源:Wargamer
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