DayZ 絕對可以被列為最佳生存遊戲之一,隨著不斷推出的更新更是如此。在下面的補丁說明中查看遊戲中的所有新內容!
DayZ 1.24 補丁說明 – 2024 年 1 月 16 日
遊戲
新增功能
- 用炊具和汽油罐清潔雙手的動畫
- 防彈頭盔迷彩變體
- 書架上擺滿了 DayZBook 競賽的得獎作品
- 維克爾步槍
- 第 30 發 9×39 毫米彈匣,適用於 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步槍
- 用碎布製作衣服的音效
- 擰乾衣服的音效
- 製作基地建造套件的音效
- 劈柴的音效
- 製作骨刀的音效
- 用手破壞灌木叢的音效
固定功能
- 修正了因顯示設定中指派的錯誤鍵而造成的嚴重近戰攻擊
- 修正了在玩家網路範圍之外修改時武器不同步的問題
- 修正了一個玩家留下另一個玩家網路泡沫的物品交互,導致物品不同步的問題
- 修正了在語音啟動模式和最低語音閾值下未連接麥克風時螢幕上顯示麥克風圖示的問題
- 安裝在門上的固定螺栓不會隨車輛移動或移動
- 修正了在滿庫存卸載時將螺栓健康狀況重置為滿的問題
- 修正了屍體無法正確從車輛中拉出的問題
- 修復了相機穿過牆壁的漏洞
- 修復了天氣對玩家不同步的問題
- 修正了螺栓以錯誤方向附著在玩家或生物身上的問題
- 修正了無論使用什麼工具,去皮時馬鈴薯都會產生全部數量的問題
- 修正了從俯臥起身舉起雙手時的相機問題
- 修復了玩家在重生之前能夠與屍體一起旋轉的問題
- 修正了所有彩色裙子在女性角色上顯示為藍色的問題
- 修復了樺樹提供收集深色樹皮的選項
- 修復了實驗室外套無法正確反映視覺損傷的問題
- 修復了皮革行李袋顯示錯誤按鈕的問題
- 修正了藍色連帽衫在庫存視圖中顯示為紅色的問題
- 修復了吊帶包與女模特兒身上大多數服裝的夾角問題
- 修復了庫存視圖中顯示太大的項目
- 修正了玩家能夠射穿基礎圍欄的某些角落的問題
- 修復瞭如果在拿起槍支後立即激活它會卡在阻擋位置的問題
- 修正了解除 AUR AX 播放錯誤聲音的問題
- 修正了槍械模型在地面時不同步的卡住狀態
- 修正了從車內昏迷中醒來後相機位置錯誤的問題
- 修復了無法用皮革縫紉工具修復加墊手套的問題
- 修正了不允許將鐵絲網或迷彩網連接到柵欄或瞭望塔的小部件的問題
- 修復瞭望塔屋頂的小部件阻止其他牆壁的小部件的問題
- 修正了水泥廠大入口門播放錯誤聲音的問題
- 修復了交錯動畫被跳過的問題
- 修復了感染者對長距離抑制射擊的反應
- 修復了玩家在抓緊齒輪時能夠推動汽車的問題
- 修復了在某些情況下太靠近障礙物時槍支抽搐的問題
- 修正了消除基地建築物可能導致看不見的鐵絲網的錯誤
- 修正了伺服器重新啟動期間弩的狀態並不總是正確保存的問題
- 修復了庫存視圖有時會在窄螢幕解析度下被切斷的問題
- 修正了同時連接多個伺服器時可能發生的遊戲崩潰問題
- 修正了當一個物品位於另一個持有物品的貨物中時組合按鈕不起作用的問題
- 修復了產生無限量液體的漏洞
- 修復了巴士殘骸內的一些物品生成點位於地面或漂浮的問題
- 修正了兩個玩家將手中的物品放入同一個貨位時導致不同步的問題
- 修正了玩家(斷開)連線和重生時伺服器效能負載降低的問題
- 修正了透過 CTRL+LMB 從無能力的玩家或感染者身上移除物品速度不夠快的問題
- 修正了使用啟用了「use3DMap: true」設定的便攜式地圖時陷入困境的問題
- 修復了與玩家死亡相關的伺服器崩潰
- 修復了掉落在柵欄或大門旁的物品無法拾取的問題
- 修復了一個動畫故障,該故障允許比預期更快地穿過牆壁下方
- 修復了火炬燃燒時無法為其加油的問題
- 修復了大型沉船的多次碰撞問題
- 修正了 NWA 中樹木的環境水果仍在其舊位置生成的問題
- 修復了切爾諾戈爾斯克酒店中的物品在地圖下方產生的問題
更改/更新的功能
- 更改了武器舉升的碰撞檢查以獲得更高的準確性
- 更改了武器長度的計算,以實現更準確的碰撞檢測
- 改變了鈍器的電擊傷害,現在在與感染者和動物戰鬥時將部分轉化為健康傷害
- 治療多處傷口時將包紮改為連續動作
- 刪除了過時的伺服器瀏覽器過濾器
- 更改了對網路流量的部分優化
- 改變了樹木的碰撞,以獲得更好的車輛行為,並減少穿透射擊對性能的影響
- 將基本化學防護改為 OKZK 帽
- 更換了偉大的頭盔、胸甲、三腳架和槍管,允許使用噴燈修復它們
- 改變了從車輛中拉出身體的方式,允許通過按 F 而不是按住來完成
- 更改了運動服和警服的絕緣值以保持一致性
- 改變了工具和近戰武器的重量
- 降低了鏟子的重量 降低了
- 降低了植物材料的重量
- 改變了植物材料,限制它們分裂 現在
- 改變了幾種自動槍枝的後座力
- 降低了 Vaiga 的射速並略微降低了其後坐力
- 改變了感染者受到子彈撞擊警報的區域較低
- 降低了受抑制射擊對感染者的警報等級影響
- 將手槍消音器的消音效果改為稍高
- 更改 常規感染者,讓他們保持警戒狀態的時間稍長一些
- 改變了槍械的過熱粒子
- 更新了遊戲製作人員名單
- 更新了盧科夫機場
伺服器
新增功能
- 值旁邊的 PlayerSpawnEditor (?) 可告訴您有關它們的更多信息
- 玩家生成點不會產生網格,而是透過將密度設為 0 來保持單一生成點
- 玩家生成點編輯器保存隱藏的子視窗以及勾選的複選框
- 玩家生成點編輯器具有用於繪製調試形狀的選項
- 玩家生成點可以避免觸發
固定功能
- 已修正 PlayerSpawnEditor 在使用
- 修復了 verifySignatures=0 的伺服器由於驗證錯誤而不再斷開隊列中玩家的連接
- 修復了 Linux:透過大寫腳本載入的 Json 文件
更改/更新的功能
- 更改了玩家生成點,允許他們在當前所選組中沒有可用的好點時自動強制更改組
- 更改了 PlayerSpawnEditor,允許在保存 xml 時保存文檔
- 更改了玩家生成裝備 JSON:,如果特定預設具有空或未定義的角色類型,則允許將角色創建選單中最後設定的角色模型用於該預設
啟動器
新增功能
- 密碼視窗現在允許您查看密碼
固定功能
- 修正了 Direct Connect 視窗無法連線到 LAN 伺服器的問題
- 修正了命令列參數在收藏夾選項卡中未被刪除的問題
更改/更新的功能
- 將“直接連接”按鈕更改為紅色以獲得更好的可見性
- 刪除了過時的伺服器瀏覽器過濾器
M奇數
新增功能
- 地形法線能量參數進入世界配置
- 在 DayZPlayerConstants 中公開 STANCEIDX_RAISED
- SurfaceInfo 腳本 API
固定功能
- 修復了 Human.StartCommand_ScriptInst 不再導致遊戲崩潰的問題(但可能會觸發記憶體洩漏)
- 修正了「CGame.AddActionJuncture」未設定玩家和物品之間的複製關係的問題
- 修正了使用 DayZPhysics 項目符號庫函數並傳入基於骨架的物件作為忽略實體(即靜態 HouseNoDestruct、靜態 ItemBase)時發生的崩潰
- 修正了庫存命令依賴於玩家距離檢查的問題,當客戶端上仍然存在物件但位於網路氣泡之外時,該命令會失敗
更改/更新的功能
- 更改了 PlayerIdentity,允許它作為可序列化參數透過 RPC 發送,以 4 個位元組發送
- 更改了 steam ID,現在可以直接透過“PlayerIdentity.GetPlainId”在客戶端上以所有身分存取它,替換腳本化的“SyncPlayer”
- 更改 將 m_dT 和 GetDeltaT 從 PlayerBase 移至 DayZPlayerImplement
- 更改了 JSONFileLoader 以更好地處理檔案錯誤並將其拋出到 VME 或日誌;新 API 和舊 API 已棄用(帶有警告訊息)
- 更改了 JSONFileLoader,將所有錯誤傳遞給新 API 中的呼叫者;顯示不再是 API 的一部分
- 更改了 JSONFileLoader,透過註解掉新增的 ifdef 以顯示舊 API 的未來意圖
- 透過從舊 API 中刪除額外的日誌記錄來變更 JSONFileLoader
這些都是 DayZ 透過此補丁帶來的所有出色的新功能和更新。這些使遊戲變得更加有趣和可玩,特別是透過修復玩家一直要求修復的那些破壞遊戲的錯誤或不方便的錯誤。跳進去親自檢查!
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