人工智慧徹底改變遊戲產業
隨著時間的推移,人工智慧持續滲透到各個領域,包括遊戲產業。歷史上,遊戲開發者運用人工智慧來增強虛擬環境。然而,與傳統方法相比,生成式人工智慧的興起不僅帶來了新的機遇,也帶來了更大的風險。微軟、亞馬遜和電子藝界 (EA) 等大型公司已開始考慮裁員,將資源重新用於進一步的人工智慧投資。
開發人員對人工智慧整合的看法
隨著人工智慧領域的發展,開發者之間的觀點也出現了巨大分歧。例如,以《任天堂明星大亂鬥》系列遊戲的開發者聞名的櫻井政博,認為生成式人工智慧可以簡化大型遊戲的開發。另一方面,以《潛龍諜影》和《死亡擱淺》而聞名的著名遊戲設計師小島秀夫,則設想利用人工智慧來完成日常任務,這將使他能夠專注於遊戲創作中更具想像的方面,並保持創新優勢。
RocketWerkz 的 Dean Hall 的見解
在最近一次關於他工作室的生存遊戲《ICARUS》的採訪中,我試圖了解 Dean Hall 對人工智慧在遊戲中角色的看法。他將當前人們對人工智慧的擔憂與 20 世紀 90 年代末和 21 世紀初成年人對谷歌和維基百科出現的最初反應進行了比較。 Hall 強調,人工智慧將成為一個永久的組成部分,並表示:「關鍵在於我們如何應對它的影響。」 RocketWerkz 團隊優先考慮 ICARUS 的手工開發,這表明他們尚未將人工智慧顯著地融入專案中。然而,Hall 指出,他們將人工智慧作為其他項目的補充編碼工具。
我認為,無論我們做什麼,人工智慧都已存在。所以,真正的問題在於我們如何面對它的影響。我們手工製作地圖和很多東西。我們喜歡說,遊戲是用來玩的,而不是用來做的。 —— Dean Hall
Hall 進一步表達了他們對一絲不苟的開發流程的承諾,並表示他們更喜歡手工繪製地圖,並透過精湛的技巧將其變為現實。他承認,他們的世界建構主管曾在 Bethesda 工作,對這種親力親為的方式尤其熱衷。雖然他們偶爾會使用 AI 進行編碼輔助——將程式碼庫輸入 AI 以簡化查詢——但 Hall 表示,這項技術目前還不足以勝任遊戲中更繁重的任務。
人工智慧在遊戲中的未來
在開發者探索人工智慧潛在應用的同時,像伊隆馬斯克這樣的知名人士也做出了大膽的聲明。馬斯克宣布,xAI 的目標是在明年年底前推出一款完全由人工智慧生成的遊戲。這個雄心勃勃的目標引發了人們對人工智慧發展速度的質疑,並不斷突破遊戲開發所能實現的極限。
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