暗潮:撕裂與脆性有何不同?已回答

暗潮:撕裂與脆性有何不同?已回答

沒有多少人知道撕裂和脆性之間的區別,因為遊戲並沒有試圖解釋它們之間的差異。在本指南中,我將介紹您需要了解的有關 Rending Darktide 的知識以及它與脆性

暗潮中的撕裂是什麼,它與脆性有何不同?

我是一名大個子球員。我唯一的角色是我的奧格林,我的 530 多個小時都是以奧格林時間計算的。就像我支持我被派去執行任務的弱者一樣,我將為您提供重要的暗潮資訊:脆性更好,但不應該避免撕裂。

撕裂和脆性每層都會額外造成 5% 的傷害,但它們在功能上不可能相同,不是嗎?它們的功能確實不相同,作用的目標也不同。

有了脆性,傷害增加會作為減益效果應用於目標。您的三名隊友將能夠像您一樣利用傷害增加。這使得它成為具有脆性祝福效果的武器上令人驚嘆的祝福附加功能,例如任何開膛手槍上的開蓋器。開罐器是大多數開膛手版本的必備工具,因為使用開膛手的輔助裝置進行多次刺擊可以以新的、令人興奮的方式撕裂重擊者和破碎者。

黑暗潮中的惡霸俱樂部
截圖來自 GameSkinny

渲染的不同之處在於它僅適用於您。 撕裂在大多數情況下可以被視為被動增益,在應用它的情況下對所有目標造成額外5% 的傷害。它的技巧是它對裝甲敵人比對非裝甲敵人更有效,所以它不適合波清武器。對於像回扣這樣的高傷害、慢射速武器來說,這是驚人的;但不完全推薦像 Stubber 這樣的東西。

希望了解「暗潮」中的「脆性」和「撕裂」的作用將幫助您設計出更具凝聚力的構建。當我第一次了解到它時,它對我很有幫助(每次使用回扣時,撕裂天賦+5%),而且這可能是你需要更有效地擊倒異教徒的額外魅力。

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