
《刀鋒奇美拉》:銀河惡魔城的星際體驗
以合成波美學和霓虹燈色調的充滿活力的背景為背景,《Blade Chimera》一到達其標題畫面就引人注目。遊戲將玩家帶入充滿活力的氛圍中,您將扮演Shin的角色,一名揮舞著等離子槍的惡魔獵人。這個簡短的介紹很快就為一場令人興奮的冒險奠定了基礎,在一系列引人入勝的開場序列之後,很明顯,這款遊戲承諾了從頭到尾的引人入勝的旅程。
關於開發商

場景設定:日本的反烏托邦未來
遊戲的故事發生在日本的反烏托邦未來,惡魔入侵了人類的殘餘。他們的復興受到了神聖聯盟的迎接,神聖聯盟是一個遵守嚴格的社會結構和運作協議的宗教團體。玩家扮演辛(Shin)的角色,他是一位牧師,其任務是消滅危及人類生存的巨大惡魔。隨著劇情的發展,申遇到了令人不安的真相,揭開了這個複雜世界的面紗。值得注意的是,遊戲的背景故事是有機地揭示的——玩家通過與 NPC 的互動和電影般的環境故事講述來收集關鍵信息,避開冗長的充滿說明的文檔。
世界建構與說故事
這種敘事設計方法是《刀鋒奇美拉》的突出特點之一。遊戲充滿了神秘色彩,激發了玩家的好奇心,同時也留下了巨大的猜測空間。這種講故事的方法巧妙地吸引了觀眾,因為他們一點一點地將線索拼湊在一起,在整個遊戲過程中保持引人入勝的敘事流。雖然有些情節的曲折可能感覺有點可預測,但整體體驗仍然引人入勝且引人入勝。

遊戲機制與探索
在遊戲玩法方面,《Blade Chimera》融合了經典的銀河惡魔城機制,擁有廣闊的地圖和可解鎖的能力樹,為新的挑戰打開了大門。然而,這個遊戲與傳統的公式不同;玩家經常發現他們的進程更多地受到故事事件的影響,而不是直接獲得新能力。這種設計選擇鼓勵批判性思考和探索,而不是追求線性目標路徑。
Shin 強調其遊戲玩法的「vania」方面,他用等離子槍開始了他的冒險,但很快就獲得了近戰武器和獨特的惡魔劍,增強了他的多才多藝。武器機制和角色動畫從深受喜愛的惡魔城系列中汲取了明顯的靈感,喚起了對《月下夜想曲》等經典作品的回憶。引人入勝的武器系統及其流暢的動畫營造出令人想起科樂美珍視的特許經營權的戰鬥體驗。

獨特的功能和戰鬥
《劍刃奇美拉》戰鬥系統的一個突出特點是拉克絲的存在,這是一個神秘的惡魔,在序幕中以一把劍的形式出現。這種獨特的武器既可以作為進攻工具,也可以作為實用裝置:它可以被扔到物體表面,充當防禦敵人射彈的盾牌,創建平台,甚至可以用來解決謎題。遠程、近戰和魔法攻擊之間切換的動態特性有助於提供高度流暢的遊戲體驗,讓玩家充分參與其中。

視覺與設計
充滿活力的像素藝術細節增強了遊戲的視覺呈現,呼應了《惡魔城》的角色動畫風格。背景包括引人注目的城市景觀、佈滿塗鴉的熙熙攘攘的地鐵站,甚至是展示復古電影海報的破舊電影院,所有這些都是為了讓玩家沉浸在這個迷人的世界中。設計元素營造出獨特的氛圍,完美地補充了遊戲玩法。
敵人的設計尤其值得注意,展示了各種各樣的妖怪生物,包括像鬼和天狗這樣的傳統生物,以及諸如kasa-obake(鬧鬼的傘)和rokurokubi(長脖子的女人)之類的異想天開的添加物。當玩家冒險穿越每個區域時,這種富有想像力的多樣性帶來令人愉悅的驚喜,確保探索仍然有趣。

挑戰和批評
儘管有許多優點,《刀鋒奇美拉》也並非沒有缺陷。鬆散的結構反映了其銀河惡魔城的根源,但可能會導致尷尬的關卡設計。例如,玩家可能會無意中進入他們無法前進的區域,卻發現故事進展突然解鎖了以前無法到達的路徑。這樣的設計選擇可能會降低探索體驗,讓人感覺廉價且做作。
後面的遊戲部分可能會帶來不受歡迎的挫折,例如冗長的導航部分,在沒有檢查站的情況下迫使玩家像蝸牛一樣前進,懲罰玩家的死亡並要求他們重新走很長的路徑。此外,在不起眼的地方尋找鑰匙卡的需要可能會導致不必要的回溯和混亂,與原本節奏和挑戰的良好平衡形成鮮明對比。
最後的想法
整體而言,《刀鋒奇美拉》是類銀河戰士惡魔城中引人注目的補充,它融合了賽博龐克美學、引人入勝的遊戲玩法和迷人的傳說。儘管存在一些失誤,但對於動作冒險遊戲的粉絲來說,這種體驗仍然非常愉快。如果穿越獨特、妖怪橫行的世界的迷人旅程與您產生共鳴,那麼這款遊戲不容錯過。
《刀鋒奇美拉》可在 Nintendo Switch 和 PC 上使用。
發佈留言