
《Cyberpunk 2077》最新更新:2.21 補丁發布,帶來令人興奮的功能
CD Projekt RED 最近發布了補丁 2.21,繼續增強《Cyberpunk 2077》的體驗。此次全面更新引入了跨所有平台的一系列錯誤修復,並為配備 Nvidia 最新顯示卡的 PC 遊戲玩家帶來了重大進步。
DLSS 4 支援現已推出
該補丁的突出特點之一是對 DLSS 4 的官方支持,DLSS 4 是 Nvidia 的尖端升級和幀生成技術。這項增強功能與全新 RTX 50 系列顯示卡一起發布,後者將於本月稍後上市。 DLSS 4 採用稱為多幀生成的新技術,旨在提供卓越的遊戲體驗。
Nvidia 已澄清,這項新功能可以根據從單一標準幀獲得的資料產生最多三個幀,而不是依賴「強力渲染」。但要注意的是,此功能僅適用於 RTX 50 系列顯示卡的使用者。
射線重建模型的改進
此外,玩家現在可以在 CNN 模型或新推出的 Transformer 模型之間進行選擇,以實現所有 GeForce RTX 顯示卡的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。 CD Projekt RED 提到 Transformer 模型增強了動態運動過程中的穩定性、照明和細節,進一步豐富了遊戲體驗。
全面的錯誤修復和增強
除了性能升級之外,該補丁還解決了與先前更新中引入的各種功能相關的許多錯誤,例如照片模式、車輛顏色自訂和角色創建。隨著這些修復的推出,玩家可以期待更流暢、更可靠的遊戲體驗。
補丁 2.21 完整變更日誌亮點
以下是《Cyberpunk 2077》補丁 2.21 中包含的更改和修復的詳細概述:
照片模式
- 現在,當 V 在空中或水下時,可以生成小咬和亞當粉碎機。
- 解決了 Adam Smasher 面部表情錯誤的問題。
- 修正了 Adam Smasher 胸部遺失的發光網路軟體。
- 解決了約翰尼替代外觀的生成問題。
- 角色現在可以在各種環境狀態下正確產生。
- 預設將準確保存V的定位和旋轉。
- 透過添加背景提高了生成角色的可見性。
- 修正了 V 垂直移動的向上/向下滑塊功能。
- 調整了 NPC 可見性和碰撞機制。
- 解決了相機定位問題和各種小照片模式故障。
車輛顏色客製
- 修正了帶有 CrystalCoat 塗層的車輛的紋理和顏色問題。
- 在塗裝車輛的 Autofixer 教程中加入了缺少的解釋。
角色創建
- 現在,透過自訂推進時會保留隨機產生器設定。
- 修正了角色自訂中刺穿顏色可用性的問題。
其他修復
- 解決了涉及 NPC 出現的各種與任務相關的問題。
- 改進了供應商互動並修復了新聞廣播中的音訊問題。
控制台特定調整
- 解決了 Xbox 主機上的螢幕截圖可見性問題。
- 改進了 Xbox Series S 上的圖形模式設定。
PC 特定增強功能
- 修復了使用 DLSS 射線重建時的視覺偽影。
- 更新的幀生成設定現在將正確重置。
補丁 2.21 現已可供 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上的所有玩家使用,確保《Cyberpunk 2077》保持不斷發展和動態的遊戲體驗。
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