賽博朋克 2077:獵戶座計畫功能小幅洩露,揭示重要訊息

賽博朋克 2077:獵戶座計畫功能小幅洩露,揭示重要訊息

備受期待的賽博朋克 2077續集,代號為“獵戶座計劃”,目前正處於開發的早期階段。最近的招聘啟事暗示該遊戲將保持第一人稱視角。考慮到《Cyber​​punk 2077》中成功實現了這一觀點,這似乎合乎邏輯,但它也引起了那些一直渴望第三人稱模式的玩家的擔憂。

最初,《Cyber​​punk 2077》選擇第一人稱視角引發了褒貶不一的反應,尤其是考慮到 CD Projekt Red 在製作《巫師 3:狂獵》等第三人稱角色扮演遊戲方面的背景。然而,遊戲發布後,許多玩家開始欣賞這種視角,這不僅豐富了他們的沉浸感,也增強了遊戲的賽博龐克氛圍。如果 Project Orion 繼續沿著這條道路前進,則表明 CD Projekt Red 致力於透過沉浸式體驗優先考慮玩家參與度。

賽博龐克 2077 中的沉浸感與敘事性

賽博朋克 2077 強尼狂戰士
賽博朋克 2077 狗鎮景觀
賽博龐克 2077 CD Projekt Red
賽博朋克 2077 亞當粉碎者特寫
賽博朋克 2077 梅瑞迪斯‧斯托特
賽博朋克 2077 角色
賽博朋克 2077 圖形

《Cyber​​punk2077》中的第一人稱視角讓玩家可以扮演主角V的角色,創造出獨特的遊戲體驗。這種觀點增強了遊戲的細節環境、引人入勝的對話和動態的戰鬥元素。與更具電影感的傳統第三人稱角色扮演遊戲不同,《Cyber​​punk 2077》將玩家帶入夜之城充滿活力、霓虹閃爍的街道,讓每次遭遇都感覺極為親切。

這種沉浸式視角是核心遊戲機制的補充。雖然玩家可以自訂 V 的外觀,但遊戲盡量減少反射面和第三人稱過場動畫,讓使用者透過 V 的眼睛體驗敘事。這種設計選擇強調了身份和代理的主題,這對 Cyber​​punk 2077 的整體故事情節至關重要。

Project Orion 預計將延續賽博龐克風格

最近的招聘啟事顯示獵戶座計畫仍處於前期製作階段,這意味著可能還需要數年時間才能全面揭曉。鑑於《Cyber​​punk 2077》的艱難發布和隨後的成功復興,CD Projekt Red 可能會保留與玩家產生共鳴的元素,並強化謹慎的開發策略。對第一人稱視角的堅持可能表明了一種「如果有效,就不要改變它」的理念,這與賽博朋克 2077 的幻影自由擴展包的積極反響一致。

有趣的是,Cyber​​punk 2077 的模組社群已經探索了第三人稱遊戲的可能性。 Tylerrrrr 的「Every Animation Redone TPP」等模組讓我們深入了解第三人稱視角可能提供的內容。然而,這些模組通常缺乏原版遊戲的精緻和精細,這進一步強化了人們對於遊戲是為了提供第一人稱體驗而製作的觀念。

戰鬥動態的改進而非重塑

一些支持第三人稱選項的論點源自於賽博龐克 2077 固有的戰鬥機制,其中涉及複雜的槍戰和近戰遭遇。玩家經常表示第三人稱視角可以增強空間意識,尤其是在混亂的遭遇戰中。然而,《Phantom Liberty》擴充包凸顯了 CD Projekt Red 如何改進第一人稱戰鬥,展示了改進的 AI、更緊密的射擊機制和更靈敏的運動系統。

雖然獵戶座計畫可能會引入微妙的改進——可能在戰鬥中融入第三人稱元素,同時保留沉浸式的第一人稱探索——但核心遊戲體驗不太可能發生巨大變化。工作室表現出強烈的承諾,致力於在現有的 Cyber​​punk 2077 框架的基礎上進行構建,而不是大幅偏離它,這使得完整的第三人稱模式看起來不太可能。

總而言之,雖然 Project Orion 第一人稱視角的確認看似微不足道,但卻反映了 CD Projekt Red 持續專注於提供身臨其境的故事敘述。透過繼續借鑒賽博朋克 2077 的成功元素,該工作室表明了其打算利用已成功的經驗,而不是進行徹底改革。

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