
《Cyberpunk 2077》2.21 補丁概述
- CD Projekt Red 發表了《Cyberpunk 2077》的 2.21 補丁。
- 此更新現已可在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上下載。
- 補丁 2.21 引入了對 PC 上 DLSS 4 的支持,以及照片模式、角色自訂、車輛修改等方面的各種修復。
CD Projekt Red 推出了一項引人注目的舉措,為其廣受好評的開放世界角色扮演遊戲《Cyberpunk 2077》推出了新的更新。最新補丁將 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上的遊戲提升至版本 2.21,引入了大量錯誤修復和增強功能,包括備受期待的 PC DLSS 4 支援。儘管該工作室先前曾表示,許多開發人員已轉向其他項目,導致《Cyberpunk 2077》沒有重大更新,但該遊戲仍在繼續發展,並做出了有價值的改進。
在此之前最重要的更新是 12 月發布的補丁 2.2,這讓那些認為遊戲主要補丁已經結束的玩家感到驚訝。此更新包括令人興奮的遊戲玩法添加,例如擴展的車輛自訂選項、隱藏的Balatro 任務以及對照片模式的廣泛重新設計,提供了許多所需的功能,例如生成三個不同NPC 的能力和新的照明介面。
雖然 2.21 補丁沒有引入新的自訂功能,但玩家可以期待大量的改進。此更新現在可以在所有平台上下載,除了 DLSS 4 支援之外,它還包括各個方面的重要修復,特別是改進的照片模式、角色創建和車輛自訂。關鍵修復之一是解決了在某些任務中約翰尼銀手可能會出現在乘客座位上的重複問題。對於有興趣的人,可以在本文下面找到詳細說明所有修改的綜合變更日誌。





儘管《Cyberpunk2077》在2020 年推出時遭遇了動盪,並因眾多性能問題而從PlayStation Store 下架,但正如CD Projekt Red 於2024 年11 月宣布的那樣,《賽博朋克2077》自發行以來已售出超過3000 萬份。
展望未來,CD Projekt Red 目前專注於《Cyberpunk 2077》和《巫師 3》的續作。工作室也正在開發多個項目,包括名為 Project Hader 的新 IP。據透露,《巫師 4》和備受期待的《Cyberpunk 2077》續作已撥出大量資源。
《Cyberpunk 2077》更新 2.21 補丁說明(2025 年 1 月)
照片模式增強
- 現在,當 V 在空氣或水中時,可以生成小咬和亞當粉碎機。
- 修復了 Adam Smasher 的面部表情選項。
- 解決了 Adam Smasher 的發光胸部網路軟體不顯示的問題。
- 修正了啟用約翰尼的替代外觀時角色生成的問題。
- 改進了 V 在空中或水中時的角色生成機制。
- 字元預設現已正確保存。
- 新增背景後,生成的角色將保持可見。
- 已實現在預設中正確保存 V 的旋轉和位置。
- 修正了各種相機問題,包括使用第一人稱視角時的互動問題。
- 對照片模式及其功能進行了細微的 UI 調整。
車輛客製化的改進
- 修正了與 CrystalCoat 車輛飾面相關的紋理不一致問題。
- 修正了 Autofixer 教學中對噴漆圖示缺少的解釋。
- 解決了 CrystalCoat 和 TwinTone 選單中發現的幾個小 UI 問題。
角色創建修復
- 現在將正確保存角色建立中的隨機產生器設定。
- 解決了啟用穿孔後穿孔顏色選項不可用的問題。
- 角色創建中有關外觀和功能的多個小錯誤已修復。
雜項升級
- 解決了「運行這個城鎮」任務中阿吉拉爾印記的停用問題。
- 修復了約翰尼在任務期間出現重複的情況。
- 調整了各種夜之城活動中的 NPC 和車輛行為。
特定於控制台的修復
- 解決了 HDR10 設定下 Xbox 圖庫中的空白螢幕截圖問題。
- 引入了與影響 Xbox 上螢幕截圖存取的隱私設定相關的通知彈出視窗。
- 修復了 Xbox Series S 上的圖形模式預設。
PC 特定增強功能
- 為 GeForce RTX 50 系列卡添加了對 DLSS 4 和多幀生成的支持,從而增強了 FPS 性能。
- 修復了與 DLSS 光線重建相關的偽影和視覺品質問題。
- 現在,更改解析度縮放後,圖形設定調整可以準確重置。
有關更多詳細信息,您可以在此處找到完整的更新變更日誌。
發佈留言