《Cyber​​punk 2》:2077 年主要支線任務問題的解決方案

《Cyber​​punk 2》:2077 年主要支線任務問題的解決方案

《Cyber​​punk 2077》中豐富的活動吸引了眾多玩家。最初,我發現自己在第一次玩遊戲時跳過了大量的支線內容,因為不確定哪些任務具有真正的價值。在更新 2.0 之前,遊戲的地圖感覺極其混亂,這讓我對投入額外的時間來獲得我懷疑的愉快體驗持懷疑態度。然而,在我又沉浸在兩個遊戲中並徹底享受遊戲,完成每一個演出、支線任務和無數的NCPD Scanner Hustles 後,我可以自信地表達我對《賽博朋克2077》所提供的豐富內容的欽佩。

儘管我很欣賞《Cyber​​punk 2077》支線內容的某些方面,但我無法擺脫它整合不充分的感覺。遊戲的故事敘述、主題和角色發展與邀請玩家參與更廣闊的夜之城世界的方式之間存在著令人沮喪的脫節。隨著我對遊戲的深入研究,這種不一致變得越來越令人厭煩,這讓我相信解決支線任務結構對於《Cyber​​punk 2》來說至關重要。

《Cyber​​punk 2077》支線任務的不合邏輯本質

質疑V在死亡中的選擇

NCPD 蔡斯賽博朋克 2077 中的蕾吉娜強尼在《Cyber​​punk 2077》駕駛

《Cyber​​punk 2077》的核心故事讓玩家著迷,V 直面死亡,在絕望中突破界限,尋求幾個月後就迫在眉睫的治癒方法。與不同角色形成​​的聯繫引起了深刻的共鳴,展示了業內一些最優秀的作品。然而,這個引人入勝的故事情節與參與支線內容的理由形成鮮明對比

雖然支線任務通常都是高品質的,但它們在整體敘事中造成了一種刺耳的不協調。鑑於V的處境岌岌可危,他們為什麼要花寶貴的時間為警察或修理工執行任務? V 的困境因傑基的死和銀手的影響而變得更加緊迫,這使得他們參與副業變得荒謬。因此,完成過多的可用支線任務感覺就像是破壞了故事的整體沉浸感。

要求 V 從事看似微不足道的零工以獲得膚淺的獎勵缺乏令人信服的理由,特別是當這些任務在他們尋找治療方法時沒有產生任何真正的好處時。然而,擔心錯過遊戲中最好的支線任務會增加壓力,讓玩家覺得有義務參與其中,導致日夜追逐任務的重複循環。這種體驗會產生一種遊戲敘事的不和諧感,從而降低了遊戲的整體樂趣。

為了讓 V 的行動更符合邏輯,我試著想像這些演出發生在 Silverhand 整合之前。然而,即使在很小的任務中,白銀之手也會頻繁打斷,這幾乎是不可能的。一個潛在的補救措施是修復者向 V 提供有關他們尋求治癒方法的關鍵信息,以換取完成這些演出。在支線故事和主要故事元素之間建立更清晰的聯繫可以提升《Cyber​​punk 2077》作為沉浸式遊戲體驗的聲譽。

提高《Cyber​​punk 2》的敘事凝聚力

增強敘事流暢性

在《Cyber​​punk 2077》探索夜之城

雖然 CD Projekt Red 無法改變《Cyber​​punk 2077》的基本敘事結構,但其續作仍有改進的機會。開發者可以避免這種敘述不一致的情況,特別是避免將另一個高風險場景強加給玩家。

完全消除《Cyber​​punk 2》的支線內容並不是解決之道。它豐富了賽博朋克宇宙及其引人入勝的派系的充滿活力的傳說。支線任務允許角色發展、裝備獲取以及更深入地沉浸在網路軟體幻想中。然而,必須更深思熟慮地平衡這些任務與主要敘述,以避免感到次要。

值得注意的是,《Cyber​​punk 2077》的支線內容的寫作品質值得稱讚; 「英雄」、「狩獵」和「罪人」等任務展示了工作室最精彩的故事講述。 CD Projekt Red的關鍵在於將這些引人入勝的支線任務錯綜複雜地融入主線劇情中,確保玩家不會覺得自己正在打斷一個流程而去參與另一個流程。

遊戲中整合支線任務的需求

平衡敘事與自由

V 與汽車並排,背景為夜之城

《Cyber​​punk 2077》並不是特例。許多開放世界遊戲都未能很好地處理支線任務和主線劇情之間的關係。開放世界遊戲的一個長期挑戰是滿足玩家自由和推進中心故事情節之間的衝突。有些遊戲(例如《龍之教條 2》)選擇優先考慮探索而非敘事連貫性,而其他遊戲(例如《異塵餘生 4》)則試圖將兩者融合,導致玩家感到沮喪。

遊戲開發者必須重新評估他們的方法,放棄將緊密編織的敘事強行融入自由遊戲環境的做法。

我在玩《Fallout 4》時就遇到了這個困境,當時我有一種強烈的衝動想要尋找我的兒子,同時又要做一些不相關的支線任務。這造成了一種脫節,使整體體驗變得緊張,揭示了更重要的情節漏洞。《異塵餘生 4》與《Cyber​​punk 2077》也存在這種不一致,因為這兩款遊戲都迫使玩家完成緊急的主線任務,同時邀請他們深入探索廣闊的開放世界。

這個解決方案似乎很簡單,不僅適用於《Cyber​​punk 2》,也適用於未來的開放世界遊戲。開發者應該停止嘗試將激烈的敘事與廣泛的遊戲格式相結合。線性結構可能更適合《Cyber​​punk 2077》所講述的故事類型,這就是為什麼我發現主線任務在完全避免支線內容的運行過程中更有吸引力。

雖然我欣賞《Cyber​​punk 2077》創造遊戲中最複雜的城市景觀之一的雄心,但這種選擇可能會阻礙整體敘事體驗。認識所講述的故事的敘事需求對於有效地傳達故事至關重要。 CD Projekt Red 可能明白這一點,如果《Cyber​​punk 2》採用另一種開放世界格式,他們必須從過去的疏忽中學習。

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