CUBE 問答:Mundfish 確認地下城區域、動態事件以及持續的發布後支持

CUBE 問答:Mundfish 確認地下城區域、動態事件以及持續的發布後支持

最近推出的《The CUBE》讓許多《原子之心》的愛好者們大吃一驚。雖然原作已經吸引了超過一千萬玩家,因此值得推出續作,但宣布推出一款融合MMORPG元素的線上多人遊戲衍生作品卻出乎意料。

鑑於這項令人興奮的消息,我們聯繫了 Mundfish,希望進一步了解《原子之心 2》,並採訪了工作室的創始人、執行長兼遊戲總監 Robert Bagratuni。 Bagratuni 慷慨地分享了他對 The CUBE 的看法,重點介紹了專為該遊戲開發的創新分割渲染技術。他還談到了開發團隊的擴張以管理多個專案、遊戲的現狀(正在進行內部測試)以及工作室在遊戲發布後持續提供支援和內容更新的承諾。

我當時心不在焉地在記事本上畫著井字棋的網格和方形。突然,一個想法閃過:如果這些立方體方塊旋轉起來會怎麼樣?如果它的表面移動、折疊、膨脹會怎麼樣?如果這個結構不只是抽象的,而是鮮活的──一個能真正影響移動、物理、邏輯,甚至多人遊戲行為的空間,會怎麼樣?那一刻,我迸發出了靈感。

開發團隊和當前專案

Mundfish 有多少開發人員正在開發 The CUBE?

自《原子之心1》問世以來,Mundfish 團隊規模顯著擴大。最初,大約有50名開發人員參與了第一版的開發,到遊戲發佈時,團隊規模已增至約80人。目前,團隊規模已擴大一倍以上,並劃分為多個專業小組。其中一個團隊專注於《原子心1》的DLC#4,另一個團隊專注於《原子心2》,還有一個獨立的團隊則完全專注於《魔術方塊》。在專案獲批後,許多新成員加入,增強了我們的開發能力,尤其是在多人遊戲設計方面。儘管如此,各部門之間仍保持著合作,尤其是在敘事開發方面,以確保我們整個宇宙的一致性。

遊戲概念和背景

您是如何想出這個遊戲的概念的?

《The CUBE》的概念源自於一通不起眼的電話。我一邊畫著井字棋網格,一邊思考著立方體方塊如何動態移動。一個問題湧上心頭:如果這些網格表面可以移動或折疊會怎麼樣?如果這個結構是活的,能夠影響移動、物理效果,甚至多人互動,會怎麼樣?這靈光乍現的瞬間促使我和我們的執行製片人兼聯合創始人Oleg Gorodishenin暫時放下電話,在短短兩個小時的頭腦風暴中,《The CUBE》誕生了。

時間軸和與原子心臟宇宙的關係

從時間順序來看,它發生在《原子之心 2》之前還是之後?

雖然我們謹慎地避免透露太多細節,但我們可以確認《魔術方塊》的故事背景設定在《原子之心1》之後。它與《原子之心2》存在時間線聯繫,但隨著更多資訊的揭露,我們將留給玩家去探索這些聯繫。 《魔術方塊》不僅是一個獨立的概念,更是我們不斷擴展的宇宙中不可或缺的一部分。

創新技術:分割渲染系統

能談談分割渲染系統嗎?它的獨特之處在哪裡?它是如何運作的?

為了實現《The CUBE》的願景,我們必須設計全新的系統,以支援不斷演變的世界。這項工作的核心是我們的分割渲染系統——一種革命性的方法,能夠在廣闊的多人遊戲環境中即時移動和旋轉數千個物體。這項創新不僅提供了視覺效果,還從根本上改變了遊戲動態、行動和環境物理。

該系統透過劃分客戶端和伺服器之間的運動、渲染和同步方式來運作,確保在玩家周圍世界移動時,實現無縫過渡、動態重力和物件的精確追蹤。這使得遊戲環境栩栩如生,目前正在申請專利。遊戲基於虛幻引擎 5 開發,我們對其物理和渲染子系統進行了自訂修改,以完全支援我們的願景,最大限度地提高開發靈活性和視覺品質。正是這項技術基礎賦予了《魔術方塊》生命力,使其遊戲體驗出乎意料,引人入勝。

遊戲體驗和結構

您將這款遊戲描述為一款 MMORPG 射擊遊戲。能分享一下遊戲中會包含哪些 MMORPG 元素嗎?

《The CUBE》的核心在於動態原子宇宙中的深度敘事。我們稱之為 MMORPG 射擊遊戲,因為它將強大的敘事結構與豐富的遊戲系統交織在一起。遊戲特色包括沉浸式且持續的角色發展、可自訂的裝備配置、長期裝備升級、任務以及由社群驅動的持續性目標。與依賴靜態任務中心的傳統 MMO 遊戲不同,《The CUBE》強調探索和適應隨時間變化的超現實環境。

玩家可以參與合作任務,參與動態世界事件,並可能根據具體情況在特定區域與其他玩家對峙。環境本身就像一個活生生的實體——一部分是設計,一部分是謎團——個人行為會極大地影響個人旅程和他人的體驗。

遊戲中有救援射擊模式或元素嗎?遊戲中的 PvP 機制如何?

儘管《The CUBE》涵蓋了多種遊戲風格,並專注於探索和社群互動,但戰鬥仍然是玩家可以使用的工具之一。它的本質更接近經典的MMORPG,而非專注於即時競爭的射擊遊戲或大逃殺遊戲。

話雖如此,我們確實融入了典型的「撤離」玩法元素——例如穿越危險區域獲取珍貴戰利品——類似於《暗黑破壞神》、《魔獸世界》和《命運》等角色扮演遊戲中的動態。然而,這只是《The CUBE》承諾的多元體驗的一部分。我們的目標是為玩家帶來一場打破常規、引人入勝的全新遊戲革命。

雖然我們目前還不準備透露所有細節,但細心的粉絲或許能在 Steam 頁面上發現一些關於未來遊戲元素的有趣提示。敬請期待更多資訊!

會不會有類似地牢的體驗?

當然!玩家可以體驗到類似地下城的區域,其中充滿了艱鉅的挑戰、強大的敵人和獨特的獎勵。深入這些區域,你將獲得越來越奇特的體驗。

角色發展與商業模式

角色發展方面與 AH2 有何不同?

雖然現在深入探討細節還為時過早,但要知道《CUBE》旨在提供一種多人遊戲體驗,允許靈活地調整遊戲風格以適應動態世界。

可以分享一下 The CUBE 的商業模式嗎(免費玩還是付費玩)?

我們正在最終確定《The CUBE》的商業模式,目前還不準備透露。我們的核心重點仍然是打造一款卓越的遊戲,一旦確定,我們將致力於確保公平、以玩家為中心的遊戲體驗。

目前,《The CUBE》正在積極進行內部測試。我們將利用此階段完善核心系統,確保遊戲體驗良好。同時,我們也在思考如何進行公開測試——我們希望儘早讓社群參與進來,收集回饋,以便對最終的遊戲體驗進行微調。更多相關信息,我們稍後會公佈。

當前發展狀況和未來計劃

遊戲目前進度如何?你們計劃進行幾次 Beta 測試來收集粉絲的回饋嗎?

《The CUBE》目前正在進行積極的內部測試,在此期間,我們將完善關鍵系統,以確保遊戲的流暢體驗。我們也計劃進行公開測試,因為在最終發布之前,社群參與和收集回饋對於遊戲的微調至關重要。敬請期待更多更新!

您對 The CUBE 發布後的支援有何計劃?

《The CUBE》的設計本身就支持長期的互動體驗。遊戲發布後,我們計劃持續推出新的內容、任務、劇情、事件和功能,力求讓遊戲世界持續精彩、不斷發展。

感謝您抽出時間。

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