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CS2 補丁說明 – 2024 年 10 月 28 日
以下是 CS2 補丁說明的最新更新:
[ 跳躍機制 ]
- 現在,無論玩家距離座標點 (0,0,0) 的地圖原點的距離如何,跳躍高度現在都保持在 0.015625 單位以內的一致性。
- 在先前的 CS:GO 和 CS2 迭代中,跳躍高度根據與地圖原點的接近程度波動多達 0.03125 個單位。
- 增強了在接近峰值跳躍高度的表面上成功著陸的一致性。
- 跳躍高度仍受到耐力的影響;使用 cl_showpos 2 指令將顯示跳躍時的耐力,並以顏色編碼的輸出指示最佳跳躍高度。
- 解決了從傾斜表面發射時導致 cl_showpos 無法準確報告跳躍高度的錯誤。
- 修正瞭如果伺服器未識別跳躍有效則導致玩家在跳躍過程中突然被下拉的問題。
[ 各種各樣的 ]
- 修改了 C4 附近的武器拾取邏輯,優先考慮拆除任務以防止意外的武器抓取。
- 敵人在被擊中時會可靠地顯示退縮動畫,特別是當子彈穿透兩個同等優先權的命中框時(例如,同時擊中左右腿)。
- 現在,高爆手榴彈在煙霧雲中爆炸會驅散處於該範圍內的玩家的煙霧效果。
- 提高整體遊戲穩定性。
[ 地圖調整 ]
- 塵埃II
- 修復了地圖幾何結構中的結構間隙。
最近的調整預計將顯著增強球員的運動動態。諸如兔子跳之類的技術將更加平滑流暢。此外,透過修正 cl_showpos 2 指令,玩家現在可以準確監控遊戲中的速度和跳躍指標。
此外,提高生活品質的修改,例如自動優先排除炸彈和種植武器,將大大增強遊戲體驗。最後,HE 手榴彈變得更加可靠,確保傷害範圍內的玩家會受到影響。
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