
探索《Crosswind》:生存冒險遊戲的新時代
在2025年科隆遊戲展(Gamescom)期間,我有幸與製作人Philip Molodkovets暢談備受期待的遊戲《Crosswind》 。這款遊戲從《刺客教條4:黑旗》中汲取了大量靈感。遊戲最初計劃作為一款免費的大型多人線上遊戲(MMO),後來發展成為一款包含線上合作玩法的付費「生存冒險」遊戲。搶先體驗階段將於明年在Steam上開啟,並計畫於2026年在主機平台上架。
當前發展和新功能
在我們的會面中,菲利普分享了他對最新展示版本的見解,將現有的測試內容與正在開發的新功能相結合。 「我們的目標是在2026年啟動搶先體驗版,」他肯定地說。
創新的基地建設機制
Crosswind 的一大亮點是其基礎建造系統,完全使用遊戲內工具和材料來打造。 「我們力求實現最大的靈活性,」Philip 解釋道。玩家將可以使用無數的積木和風格來釋放他們的創造力,他甚至建議,一個優秀的建造系統應該允許玩家建造出像「千年隼號」這樣具有辨識度的物件。
玩家可以使用製作台、工作站等工具客製化基地,並招募 NPC 專家來提升產量並分享配方。隨著遊戲時間的推移,砍樹和採石等自動化任務將逐漸變得可用,確保更流暢的遊戲體驗。
海戰和獨特的遊戲世界
《Crosswind》的海戰玩法與《刺客教條IV:黑旗》大致相似,而《刺客教條IV:黑旗》被團隊視為海盜遊戲的巔峰之作。在Alpha測試之後,遊戲進行了多項增強,包括高級船員動態。你的船員可能會在戰鬥中陣亡,玩家將看到他們在小規模戰鬥中衝向各種大砲。
第一張地圖是一個群島,其特點是程式生成並結合手工製作的興趣點,為每位玩家提供獨特的體驗,同時仍包括令人難忘的地牢和營地供探索。
玩家進程和裝備定制
在《Crosswind》中,玩家可以製作和升級各種裝備,包括護甲、珠寶和武器。每種裝備都有相應的屬性,影響傷害和生命值,讓玩家定義自己的戰鬥風格——無論是遠程火槍手,還是揮舞著馬刀和手槍的近戰戰士。
過渡到不同的生物群系,例如灰燼之地——一片被火山活動摧毀的區域——會帶來新的挑戰、資源和探索機會。每個生物群係都有獨特的敵人和 Boss,促使玩家在探索過程中不斷調整策略。
戰鬥機制和遊戲風格
戰鬥系統被設計為“魂系輕裝”,提供輕重攻擊以及格擋、招架和衝刺,同時保持了易上手性。 Philip 注意到,在 Alpha 測試期間,玩家們對遊戲引人入勝的趣味點和精心設計的地下城給予了積極的回饋,進一步豐富了遊戲玩法。
社群互動與遊戲敘事
試玩在Tortuga結束,Tortuga 最初被設想為 MMO 階段的社交中心,現在被重新定位為玩家可以完成任務和交易物品的前哨基地。作為一片面臨殭屍威脅的圍城,它為玩家的動態互動奠定了基礎。
雖然目前的海軍機制在美學上受到風和水物理的影響,但即將推出的更新旨在深化艦船的定制,讓玩家能夠個性化他們的船,讓它們感覺像第二個家一樣。未來的遊戲增強功能將包括海戰中的戰術調整,包括彈藥的多功能性和戰略機動性。
未來遊戲規劃與搶先體驗目標
由於遊戲將於2026年進入搶先體驗階段,團隊預計開發週期為12到18個月,之後將發布1.0版本。目前,團隊正在考慮與主機平台的跨平台聯機功能,但目前的重點仍是完善核心遊戲機制。
Philip 證實遊戲不會過度依賴硬派生存機制。雖然玩家不會挨餓,也不會遇到工具損壞的情況,但一定程度的資源管理機制仍將保留,讓冒險元素得以充分發揮。
Crosswind 開發的最終想法
從MMO模式轉向合作體驗,讓團隊專注於打造精緻的生存冒險遊戲,而不是冒險打造一個規模龐大但有缺陷的MMO遊戲。我們的團隊約有70人,在塔什幹和香港的辦公室工作,始終致力於打造引人入勝的遊戲體驗。隨著團隊處理回饋並調整未來開發計劃,我們將適時了解搶先體驗的具體細節。
隨著 Crosswind 即將進入搶先體驗階段,很明顯玩家的參與將成為塑造其未來的關鍵,該遊戲承諾將融合引人入勝的生存元素和豐富的敘事,同時又不犧牲玩家的可訪問性。
如需持續更新和見解,請繼續關注開發團隊的官方公告,因為他們正在最終確定沉浸式路線圖。
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