
Cronos:新曙光開發者見解揭曉
在最近的未來遊戲展:2025 年春季展示會上,Bloober Team 首次發布了其開發者日記系列的首集,重點介紹《克洛諾斯:新黎明》。在這一集精彩的節目中,遊戲導演討論了影響其開發的各種因素,包括經典恐怖片《怪形》、廣受好評的 Netflix 系列《暗黑》以及《死亡空間》和《十二隻猴子》等標誌性作品。有趣的是,團隊還暗示從《黑暗靈魂》系列中汲取靈感,顯示有意提高遊戲難度。
遊戲概念與敘事
在《克洛諾斯:新黎明》中,玩家扮演旅行者的角色,被派去探索曾經繁榮的人類文明的殘餘。他們的任務是圍繞著揭開時間裂縫展開,以便他們能夠穿越時空並拯救那些在被稱為「變革」的末日事件中喪生的人們。值得注意的是,這些旅行者就像潛水員,配備了專門的服裝,可以增強他們在遇到強大生物時的生存能力。
另類的歷史背景
遊戲以一個架空歷史為背景,20 世紀 80 年代發生了一場災難性事件,導致社會崩潰。遊戲中的對抗實體被稱為孤兒,反映了人類殘餘轉變為怪物的形式。玩家將會遇到各種各樣的形狀,每個形狀都有獨特的能力,增強恐怖體驗。開發人員強調,身體恐怖在這些生物的設計中起著重要作用,這是對從《怪形》中汲取的怪誕靈感的致敬,因為它們基本上是由人類的肉體組成的。
解決社區問題
在影片的最後,導演們熱情地回應了社群的幾個詢問,闡明了遊戲機制:
- 遊戲將以梯子為特色。
- 玩家可以期待出現有著巨大閃光牆的地點。
- 暗示外星生物可能出現。
- 如果怪物有臉的話,玩家將有能力擊打怪物的臉!
- 火焰機制在遊戲中扮演至關重要的角色。
- 肢解元素也會被納入其中,但它是經過獨特調整的,而不是直接模仿《死亡空間》。
Bloober 團隊的下一步計畫是什麼?
繼《寂靜嶺 2》重拍成功之後,恐怖片愛好者對 Bloober Team 的下一個項目《克洛諾斯:新的黎明》的期待感日益高漲。該遊戲計劃於今年稍晚在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上發布,將為渴望新恐怖冒險的粉絲帶來引人入勝的體驗。
發佈留言 ▼