第三款遊戲可以解決 BOTW 和 Tears Of The Kingdom 中未使用的角色嗎?

第三款遊戲可以解決 BOTW 和 Tears Of The Kingdom 中未使用的角色嗎?

塞爾達傳說系列因其豐富多彩的令人難忘的角色而聞名。每一部作品都會引入獨特的角色,透過幫助主角或提出挑戰來增強遊戲體驗。更重要的是,這些角色所面臨的衝突與整體敘事緊密交織在一起,使他們成為英雄旅程中不可或缺的參與者。

然而,《薩爾達傳說:曠野之息》及其續集《王國之淚》在配角塑造上都存在不足。儘管它們一開始就具有吸引人的潛力,但 BOTW 和 TOTK 缺乏有意義的角色發展,最終損害了玩家的體驗。這種敘事缺陷凸顯了人物深度的重要性,也為該系列的未來作品提供了機會。

冠軍與聖人:錯失的機會

有限的角色發展

《薩爾達傳說:曠野之息》中的烏爾博薩Mipha 治愈鏈接托托湖畔的西頓《王國的眼淚》中的 Yunobo《薩爾達傳說:曠野之息》中的 Riju

在介紹時,BOTW 中的冠軍和 TOTK 中的聖人都被描繪為關鍵的敘事元素。每個團體都有相同的總體目標:保護薩爾達公主並保衛海拉魯。這項使命主要透過他們的遊戲輔助體現出來,從導航地城到提供獨特的戰鬥能力

然而,除了功能性角色之外,這些角色缺乏重要的敘事存在感。在 BOTW 中,勇士們主要出現在閃回中,這提供了關於他們與林克的關係的最少背景。同樣地,在 TOTK 中,每個賢者的個人故事通常都讓位給玩家的任務和找回秘密寶石的整體故事。

儘管《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中的勇士與賢者形象得到了增強,但這款遊戲並不存在於主系列正典之中。問題的關鍵在於錯失了塑造有影響力的人物弧線的機會。這兩款遊戲都優先考慮玩家的自由,因此忽略了角色的發展。這種方法會讓人產生一種脫節的感覺,阻止玩家真正與這些關鍵人物互動。

人物敘事的未實現潛力

角色弧線不夠發達

曠野之息的冠軍

考慮到冠軍和聖人的潛力,他們錯失的敘事機會尤其令人失望。透過介紹,玩家可以深入了解他們的困境和掙扎,這可以增強情感聯繫並豐富 BOTW 和 TOTK 的敘事。此外,更深入的角色探索將與中心主題無縫銜接,形成更具凝聚力的故事情節。

以 Gerudo 酋長 Riju 為例:玩家見證了她在承擔領導責任的同時,如何應對自己的閃電能力的內心鬥爭。這場鬥爭引起了玩家的共鳴,強調了成年和命運的普遍主題。

Riju 的旅程表明《薩爾達傳說》遊戲對全面的角色的迫切需求。讓角色在整個故事情節中自然發展可以增強玩家對海拉魯的沉浸感,讓這個世界變得生動而貼近現實。儘管如此,像 Lady Mipha 和 Tulin 這樣的角色並沒有得到應有的敘事空間。 Mipha 對 Link 的感情仍未充分挖掘,而 Tulin 的魯莽本性很快就得到解決。這種倉促或被擱置的故事情節抑制了人物的相關性,削弱了該系列劇通常具有的情感共鳴。

未來角色發展的願景

人物敘述值得更深入

《王國之淚》中的四位賢者

如果第三部續集延續《雷神索爾 3》的情節,那麼新的敘事方法對於角色發展至關重要。這可以透過給予角色時間和空間來踏上個人旅程來實現,從而促進玩家之間更深層的聯繫。具有自己的野心和恐懼的完全成熟的角色可以極大地豐富遊戲體驗。

此外,個人故事線應該無縫融入主線敘事。例如,Riju 作為領導者的成長不僅是他個人的勝利,而且與林克實現英雄命運的旅程緊密結合,形成了統一的故事情節。加強這些聯繫可以深化貫穿遊戲的主題。

雖然《薩爾達傳說:終極之戰》和《薩爾達傳說:終極之戰》試圖賦予玩家前所未有的自由感,但卻是以犧牲角色深度為代價的——這是《薩爾達傳說》體驗的標誌。由於缺乏關於冠軍和聖人的精彩故事,最終損害了玩家沉浸感的潛力。如果要開發新作品,優先考慮角色焦點和敘事深度對於提供令人難忘和引人入勝的冒險至關重要。

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