
《Hyper Light Breaker》中的每個角色都擁有獨特的統計屬性,增強了他們對各種構建和遊戲風格的適用性。雖然一些統計數據(例如護甲值)很簡單(表明內在傷害抗性的水平),但其他統計數據(例如 OPS)可能會讓玩家摸不著頭腦。不幸的是,遊戲目前缺乏對其中一些統計數據的深入解釋。
要存取角色的統計數據,玩家可以在前哨站中按“Esc”,這將開啟載入選單。此選單顯示所有裝備的裝備,並提供修改負載的能力,包括存取統計資料所在的 SyCom。值得注意的是,統計數據與每個角色的 SyCom 而不是直接與角色相關聯,而 SyCom 也提供了獨特的被動能力。
什麼是核心統計數據?
任何建構的基礎:讓角色獨一無二

在《Hyper Light Breaker》中,有九個核心統計數據從根本上塑造了角色的表現和遊戲玩法。下表概述了這些核心統計數據及其影響:
統計數據 |
影響 |
---|---|
惠普 |
指示護甲和全像位元組修飾符之前的總生命值。 |
電池組 |
確定角色軌道的最大電池容量。 |
盔甲 |
測量裝甲或全像位元效果之前的初始傷害抵抗力。 |
罷工 |
在附加修飾符之前定義刀片的近戰傷害輸出。 |
霹靂 |
指定在其他效果之前使用軌道輸出遠程傷害。 |
斯塔姆 |
指示字元可用的破折號數量。 |
暴擊率% |
估計在修正前造成重擊的可能性。 |
暴擊傷害% |
指定在任何附加修飾符之前的暴擊傷害增加百分比。 |
OPS |
影響裝備掉落的稀有度和等級,同時也影響武器傷害。 |
雖然其中許多統計數據對於經驗豐富的遊戲玩家來說很直觀,但「打擊」和「爆炸」的含義最初可能會讓一些玩家感到困惑。然而,當玩家沉浸在遊戲中時,它們的功能通常會變得清晰。最神秘的統計數據仍然是 OPS,它仍然讓許多人感到困惑。
建議使用 Holobytes 來補充配備的 SyCom。了解基礎統計數據將引導玩家打造最佳建構。Breaker中的每種武器都沒有固定的傷害值;相反,它在一個範圍內運行。具有較高 OPS 的角色更有可能在該範圍內實現更高的傷害輸出。雖然這並不能保證傷害增加,但 OPS 似乎會略微提高玩家的運氣。
目前,對於 OPS 在幕後是如何計算的還沒有明確的了解。與以百分比表示的暴擊幾率不同,OPS 只是以整數表示。這可能與《雨中冒險 2》的「57 葉三葉草」類似,其中與機會相關的事件可能會根據角色的 OPS 值重新滾動。然而,這仍然是推測性的,讓玩家在更高的操作次數意味著更好的運氣的假設下進行操作。
核心統計有什麼作用?
影響構建和遊戲風格





核心數據是角色的基石,從根本上塑造了他們的遊戲風格。例如,Goro 的統計數據針對高暴擊、以鐵路為中心的遊戲進行了優化,而 Vermillion 可以根據裝備的 SyCom 適應鐵路重型或更耐用的建造。
一般來說,玩家可以使用基本統計數據作為參考,在整個旅程中識別有益的全像位元組。儘管可能會偏離角色的定位,但將構建與 SyCom 的優勢相結合通常會產生更好的結果。雖然每個角色都是多才多藝的,但核心數據會影響玩家如何自然地利用這種多才多藝。
此外,許多核心統計數據都可以升級,讓角色隨著玩家的進步而進化成更強大的實體。每個統計數據的升級潛力根據角色及其 SyCom 的不同而有所不同。例如,Lapis 的戰士 SyCom 擁有出色的升級能力,這使她成為尋求強大戰士來征服《Hyper Light Breaker》中的艱鉅挑戰的玩家的理想選擇。
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