
身為黑曜石角色扮演遊戲 (RPG) 的狂熱崇拜者,我對《Avowed》的期待因對類似於《輻射》系列所遇到的潛在陷阱的某種程度的擔憂而有所減弱。雖然許多人將《Avowed》和《上古捲軸》系列相提並論,因為它們都有共同的第一人稱奇幻遊戲玩法,但我發現自己在反思《異塵餘生》的發展軌跡,這與這款新遊戲的旅程相呼應。雖然我很欣賞《輻射》的現代版本,但我希望黑曜石有意識地避免 Bethesda 所做的一些設計選擇。
純粹根據遊戲的宣傳資料來評估遊戲可能具有挑戰性;然而,親身體驗《Avowed》的玩家對它的早期印象放大了我的擔憂。儘管《天外世界》有缺陷,但我還是很喜歡它,但我希望《Avowed》中的任何小缺點都不會顯著影響我的整體享受。此外,我的不安不僅限於《Avowed》,還包括黑曜石開發的更廣泛的與我產生共鳴的遊戲。
輻射和公開的等距起源
《異塵餘生》向動作角色扮演遊戲的過渡:崎嶇之路



最初,《異塵餘生》系列採用等距視角作為早期電腦角色扮演遊戲,就像源自黑曜石著名的奇幻 CRPG 系列《永恆之柱》的《Avowed》一樣。雖然傳統的《異塵餘生》遊戲因其等距視角和豐富的對話選項而蓬勃發展,但後來的作品似乎削弱了這些基本的角色扮演元素。
事實證明,從《異塵餘生 2》到《異塵餘生 3》的過渡對於保持強大的角色扮演體驗來說是一項挑戰。玩家發現自己走上了一條更線性的道路,被一種主要關注數位父親形象的敘事所束縛,從而偏離了早期遊戲所定義的機構和多樣化選擇。儘管《異塵餘生 3》並不缺乏角色扮演元素,但與前作相比,《異塵餘生 3》在這方面的投入較少。鑑於這段歷史,我希望黑曜石避免重複這些失誤,儘管最初的跡象引起了人們對這些失誤可能被忽視的擔憂。
對公開預覽中角色扮演有限的擔憂
預覽中對話的影響似乎減弱了

最初,我將我對 Avowed 的角色扮演方式的擔憂歸因於我的偏見,因為它與輻射的相似性。然而,隨著遊戲發布的臨近和預覽報告的出現,我的擔憂再次被點燃。據報道,開發者強調角色扮演和角色關係等方面是《Avowed》的關鍵,但搶先體驗者的見解卻對這些元素的深度產生了懷疑。
遊戲集團Fextralife的一次值得注意的預覽指出,他們探索的細分市場在有影響力的角色扮演機制和有意義的玩家選擇方面感覺有些稀疏。雖然一位IGN評論家稱讚這款遊戲讓玩家能夠扮演卡通般的邪惡角色,但我認為這是一個潛在的標誌,表明敘事缺乏選擇的細微差別,特別是如果玩家局限於極端的道德二元對立的情況下。
需要澄清的是,我的評估是基於外部預覽,僅捕獲了遊戲的有限方面。開發者故意選擇角色扮演元素較少的遊戲部分來展示其他功能是可行的。諷刺的是,《輻射》系列本身就為《Avowed》的潛在成功注入了一絲希望。
Obsidian 在 RPG 開發方面的專業知識
輻射:新維加斯灌輸人們信心

雖然《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》和《異塵餘生 76》等遊戲可能缺乏我所追求的 RPG 深度,但由 Obsidian 開發的《異塵餘生:新維加斯》有效地展示了豐富的角色扮演體驗。我對《Avowed》持謹慎樂觀態度,因為我相信它將提供類似的引人入勝的敘事體驗。
此外,這個專案背後有一個熟悉且技術精湛的團隊的存在增強了我的信心。該遊戲的總監 Carrie Patel 先前曾為《永恆之柱》和《天外世界》的敘事設計做出貢獻,她表示《Avowed》可能會保持與前作類似的敘事品質。然而,我對《Avowed》的保留態度延伸到了對其對《永恆之柱》系列未來影響的擔憂。
Avowed 的成功對永恆之柱系列的潛在影響
類似的擔憂:公開宣稱可能會擺脫等距 CRPG 的傳統

《異塵餘生》從等距 CRPG 到動作 RPG 的轉變開創了一個先例,此後一直存在;該系列沒有重新審視其原始格式。我理解這種轉變背後的基本原理,因為在兩種遊戲風格之間平衡智慧財產權可能會使工作室的重點變得複雜。儘管如此,如果《Avowed》取得了顯著的成功,我擔心黑曜石可能會優先考慮其續作,而不是繼續《永恆之柱》系列。
《永恆之柱》遊戲的眾籌歷史加劇了這種擔憂。儘管他們成功的融資活動產生了全面的遊戲和擴展,但如果黑曜石看起來具有不成比例的挑戰性,那麼可能會轉向由微軟支持的《Avowed》續集,這可能會阻止黑曜石在《支柱傳奇》中推出第三部。雖然我不反對進一步公開內容的想法,但我希望支柱系列能同時繼續下去。
我承認個人偏好在這次討論中發揮了作用。考慮到傳統 CRPG 和動作 RPG 之間的選擇,我傾向於前者,因為我發現典型的動作 RPG 在類型之間佔據了一個令人不舒服的空間;它們通常缺乏成熟動作遊戲的精緻機制以及《極樂迪斯科》或《博德之門3》等遊戲中的敘事深度。 。
儘管如此,我對《永恆之柱》系列的未來仍然充滿希望的原因之一是喬許索耶不再執導《Avowed》。在帕特爾掌管這項新事業的情況下,索耶可能仍然有能力開發《支柱》未來的分期付款。雖然這並不能保證,但整個 Pillars 團隊轉向 Avowed 的風險會引起不安。最終,我真誠地希望這兩款遊戲能夠共存並蓬勃發展。
來源:Fextralife/YouTube、IGN/YouTube
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