
過去,任天堂是創造力的燈塔,點燃了狂熱遊戲玩家和開發者的想像。然而如今,它已轉變成一個強大的對手,恐嚇新興遊戲開發商,並像噴火的庫巴一樣堅決守護其智慧財產權 (IP)。這種轉變讓人懷念起更簡單的時代,那時我們可以欣賞宮本茂的傑作,而不用擔心激進的法律訴訟的陰影。曾經沉浸於馬裡奧平台遊戲的快樂體驗現在卻被公司無情的法律部門所玷污。
每當任天堂向 ROM 網站提起訴訟並索取巨額賠償時,一些支持者就會集會為該公司辯護,稱其有權保護其智慧財產權免遭盜版。然而,一旦討論轉向任天堂攻擊非營利粉絲遊戲、音樂作品、甚至展示其產品的遊戲錦標賽的歷史,這種支持就會逐漸減弱。任天堂累積的大量電玩專利現在不僅對公司而且對整個遊戲產業來說都是一個沉重的負擔,因為他們有權對幾乎所有他們瞄準的人提起訴訟。
任天堂的強硬法律立場
沒有哪個地區是安全的:從活動到音樂的訴訟

最近針對《熱帶陰霾》的訴訟有力地表明了任天堂的立場:它重視利潤,而不是保存電子遊戲歷史。透過拆解兩款最有前途的任天堂 Switch 模擬器,他們培育了一種恐懼文化,阻礙了未來的模擬項目。每一個訴諸法庭的法律糾紛都與無數其他案例相對應,這些案例中,停止令和終止函讓小型獨立開發者或粉絲推動的計劃噤聲。儘管任天堂是日本最賺錢的公司之一,但其雄厚的財力往往會在法律糾紛中自動偏向自己,迫使許多公司出於恐嚇而選擇和解。
透過毫不猶豫地進行積極訴訟,任天堂創造了一個道德空白,引發了整個產業的寒蟬效應。
雖然任天堂抑制使用模組的 Smash Bros.錦標賽,並經常向非營利開發商施壓,要求他們停止免費的粉絲項目,但它同時透過 Switch 硬體和電玩銷售獲得了巨額利潤。致力於消除 Switch 模擬的律師事務所 Adler Pollock & Sheehan 因支持羅德島州針對退休人員退休金福利的法律鬥爭而登上頭條新聞。根據Automaton報道,任天堂的專利律師西浦浩二 (Koji Nishiura) 為該公司旨在破壞模擬努力的臭名昭著的策略辯護。
下一代開發者的恐懼
對未來創造者不利的環境


在西班牙 TechnoCampus 大學的一次最近的演講中,電子遊戲歷史學家 John Szczepaniak 強調了任天堂的法律行動所造成的壓迫環境。他報告說,學生們對該公司激進的訴訟策略表示了真正的擔憂。 「他們表達了對任天堂過度訴訟的擔憂,並指出該公司現在願意為幾乎任何事情提起訴訟,」Szczepaniak 說。這個曾經激發創造力的實體現在卻成為恐懼之源。
由於可能產生法律後果,免費遊戲粉絲計劃經常被放棄。例如,粉絲製作的專案《Mother 4》被重新命名為《Oddity》並從此停產,其他各種粉絲驅動的作品也出現了同樣的趨勢。值得注意的是,《時空幻境》和《Tunic》等創新遊戲都從任天堂的系列遊戲中汲取了靈感。然而,曾經欽佩任天堂的有抱負的開發人員現在發現他們的雄心壯志受到抑制,陷入了該公司壓迫性法律策略的陰影之中。
Nintendo Switch 的銷量已經超過了 PS1 和 Wii 等早期巨頭,預計即將推出的新產品仍將保持這一勢頭。任天堂獨特的硬體銷售方式,與其他通常虧本銷售的遊戲機不同,它優先考慮利潤率,再加上第一方遊戲的持續定價,確保了他們的財務安全。因此,任天堂對模擬遊戲和同人遊戲採取法律行動似乎是多餘的,尤其是考慮到該公司並不需要採取這種行動來保持財務穩健。
有抱負的開發人員:曾經受到啟發,現在卻心生畏懼
惡意的智慧財產權保護削弱了遊戲業的未來

對於那些錯誤地認為法律後果只是正義的體現的人來說,訴訟的結果,例如任天堂在 Joy-Con 案中的勝利,表明一方的道德或法律正確性在司法判決中往往沒有多大分量。 Joy-Con 漂移難題清楚地提醒我們,在法律糾紛中,決定勝負的往往是財務能力,而不是事實價值。許多被告根本無法與任天堂雄厚的財力競爭。
任天堂擁有超過 8, 000 項專利,其針對 Palworld 等項目的法律行動往往針對普遍認可的視頻遊戲機制,即不應被壟斷的元素,例如瞄準和射擊機製或雙功能支架。
令人沮喪的是,我對任天堂新遊戲機的興奮之情現在被這樣的認識所掩蓋:每一次購買都支持一家與遊戲媒介根本相悖的公司。儘管任天堂曾經在推動電子遊戲藝術性方面發揮了關鍵作用,但它已經轉向了僅僅關注知識產權保護和利潤最大化的思維方式,忽略了媒體未來所必需的創新和保存精神。人們對任天堂激進戰略的擔憂代表了下一代遊戲開發商面臨的令人不寒而慄的現實。
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