
關於《魔物獵人:荒野》的擔憂概述
- 老玩家對於《魔物獵人荒野》的簡單性感到憂心。
- 早期評論顯示遊戲體驗挑戰性較小,這引發了人們對遊戲終局內容深度的質疑。
- 歷史背景表明,先前的遊戲如《魔物獵人:世界》透過隨著時間的推移引入更強大的敵人成功解決了類似的批評。
隨著《魔物獵人:荒野》準備在 2 月 28 日正式發布,遊戲社群的期待感日益高漲。該遊戲在 OpenCritic 上獲得了令人印象深刻的 89 分,人們對其寄予厚望,但一些長期粉絲擔心該遊戲可能太容易上手,特別是對於經驗豐富的玩家而言。
這款即將推出的動作角色扮演遊戲是大獲成功的《魔物獵人:世界》的繼承者。雖然每部作品都有其獨特的敘事方式,但相當一部分玩家主要還是沉浸在身臨其境的遊戲體驗中——組隊狩獵、探索廣闊的環境、對付強大的怪物。對於那些急於在發布日參與遊戲的人來說,建議預先加載遊戲以確保順利開始。
最近社群媒體平台上的討論凸顯了人們對《魔物獵人荒野》難度的擔憂。玩家注意到,當使用照明彈尋求幫助時,NPC 同伴的引入可能會使某些戰鬥變得過於容易控制。雖然這些數位盟友的目的是提供支持,但他們的高效率可能會降低單人玩家的刺激感,因為他們可能不會遇到他們期望的具有挑戰性的遊戲玩法,從而對遊戲的整體挑戰水平產生質疑。
降低《魔物獵人:荒野》難度的可能性
回顧過去的發行版本,粉絲們記得《魔物獵人:世界》最初也因其難度而面臨類似的強烈反對。然而,隨著遊戲的發展,它引入了一系列強大的怪物來吸引玩家。鑑於 Capcom 在擴展該系列遊戲方面的良好記錄,許多粉絲猜測《Wilds》的可下載內容 (DLC) 也可能會效仿,為遊戲增添新的挑戰。其他人則認為遊戲的核心在於享受樂趣,並敦促同齡人專注於樂趣而不是只專注於難度。
這是 14 年前的帖子合集,討論怪物獵人(輸入您選擇的版本)太簡單了……由u/Agar_ZoS在MonsterHunter中發布
Reddit 用戶 Agar_ZoS 編寫了跨越近 14 年的帖子,抱怨《怪物獵人》的每次新版本都太簡單。許多討論都強調了社群中這一反覆出現的主題,這表明它是每次發佈時都會出現的周期性關注點。如果《魔物獵人荒野》的難度成為重大挑戰,玩家仍然希望 Capcom 能夠實施更新以增強體驗。





儘管老玩家對於預期的難度降低表示擔憂,但社群中的許多人仍然歡迎這種吸引新玩家的方法。這可能為新手提供一個按照自己的步調探索遊戲並培養獨特策略的機會。儘管對難度的擔憂依然存在,但社群內的樂觀主義者仍然感到興奮,渴望看到 Capcom 將如何推動該系列的發展。
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