
《文明 7》為玩家提供了六種不同的難度設置,但對於每個級別的含義卻缺乏透明度。與《漫威蜘蛛人 2》等以清晰的視覺效果展示難度變化的遊戲不同,《文明 7》並未提供有關其難度等級在遊戲設定時如何不同的指導。這種模糊性可能會給新手帶來挑戰,使他們無法確定哪種難度最適合自己的技能水平。
值得注意的是,《文明 7》與前作相比進行了重大調整,特別是在防止玩家在遊戲中過於主導地位方面。早期《文明》系列遊戲中普遍存在的一個現像是所謂的「滾雪球」現象。 Civ 7 透過創新的時代機制解決了這個問題。然而,這並不意味著《文明 7》是一款簡單的遊戲;掌握諸如「不朽」和「神靈」等更高難度的設定需要強有力的策略。想要在 AI 對手之前成功完成《文明 7》的傳承之路的玩家必須準備好實施有效的戰術。
理解《文明 7》的難度
隨著難度增加,NPC 獎勵

《文明 7》中的難度系統主要基於在遊戲的各個方面為 NPC 文明提供獎勵或懲罰,包括資源獲取、戰鬥力和生產速度。在最低階抄寫員中,NPC 面臨懲罰,這為玩家帶來了顯著優勢。相較之下,總督設定對於 AI 文明既沒有加成也沒有劣勢,而所有後續層級都會給予 NPC 加成。對於對這些獎勵的特定數值感興趣的人,YouTuber TheCivShow分析了遊戲檔案以提供詳細的見解。
值得注意的是,《文明 7》中不同的 AI 等級並不一定意味著更具策略性的行為。相反,隨著難度的增加,AI 對手在遊戲的幾乎所有方面都獲得了統計優勢。總督是唯一所有文明在平等條件下競爭的等級。因此,為了在更高的難度等級上取得成功,玩家必須牢牢掌握《文明 7》的機制和策略制定能力,因為每個難度等級都會提供截然不同的遊戲體驗。
體驗每個難度等級
適合不同技能等級的一系列挑戰






以下遊戲體驗源自於使用同一個文明 7 領導者、希臘大薩滿 Himiko,同時嘗試在前 25 個回合保持一致的決策。儘管不可能完全控制所有遊戲變量,但選擇可以清楚地說明每個難度等級的差異。
抄寫員難度
瀏覽 Scribe 遊戲非常簡單。由於在此難度等級上對 NPC 施加了戰鬥懲罰,因此防禦外部威脅相對簡單。生產優勢使玩家能夠快速建立新的定居點,從而相對於 AI 對手擁有明顯的文化優勢。
對於經驗豐富的玩家來說,Scribe 可能感覺太簡單。然而,想要熟悉《文明 7》的新手應該考慮到這個難度,因為它為學習遊戲機制提供了一個支持性環境,而 AI 的運作則具有固有的劣勢。
州長難度
在總督級別,玩家仍然可以在文化等資源方面獲得輕微優勢,同時在大多數指標上保持均等。獨立國家沒有戰鬥力減益會帶來額外的挑戰,但仍可控。此等級適合那些具有《文明》知識並希望探索《文明 7》中的新勝利機制的人。
總督難度
Viceroy 標誌著 AI 獎勵應用的初始階段,其影響開始顯現。雖然在一定的產量上可以跟上 NPC 的步伐,但任何未優先考慮的區域都可能會落後。經驗豐富的玩家可能會認為 Viceroy 是「正常」模式,因為 AI 享有優勢;克服這些問題仍然是可以實現的,特別是對於熟悉該系列的人來說。
主權難度
在君主設定下,授予 NPC 的獎勵變得相當可觀。雖然玩家可以管理一些資源生成,但實現所有指標的平衡卻變得具有挑戰性。戰鬥力優勢需要更快的軍事生產,到第 20 回合時,通知通常會表明遙遠的文明已經獲得了實質的技術進步。戰略效率對於這一層面的成功至關重要。
不朽和神級難度等級
從仙人到神人的轉變帶來了挑戰的大幅增加;這兩個層面都是無情的。遊戲初期的對手憑藉著豐厚的獎勵將會迅速領先。玩家可能會感覺被限制在其大陸的一小部分,並有可能被利用強大戰鬥優勢的更先進的文明所超越。
確定正確的《文明 7》難度等級
認識困難是否太具挑戰性

考慮到《文明 7》遊戲的長度,即使在加快速度的情況下,玩家也希望避免參與看似無法獲勝的比賽。識別表明難度設定是否合適或是否需要調整的跡象可能會有所幫助。
新玩家在適應《文明 7》的機制時,應該優先考慮較低的難度。儘管《文明 7》比其前身《文明 6》更加精簡,但掌握其眾多組成部分對於成功至關重要。雖然由於 NPC 獎勵,最初的挫折可能是不可避免的,但設定可能過於艱難的主要指標在於遊戲中後期持續缺乏進展。
發佈留言