
Portal 2是遊戲領域的巔峰之作,將令人驚嘆的視覺效果、直覺的控制和精心設計的謎題完美地融合在一起。遊戲以其犀利的對話而聞名,它在吸引玩家的同時,也呈現出頗具挑戰性但可克服的障礙。謎題之間的無縫過渡讓玩家保持參與度,消除了漫無目的地徘徊的挫折感。每個房間都為玩家提供了解決謎題所需的工具,但第 5 章的謎題可能特別令人困惑。
本指南旨在闡明第 5 章的關鍵方面,幫助玩家有效應對挑戰,同時注意到合作模式引入了與單人遊戲體驗不同的謎題。
在第 5 章中導航螺旋管室






您的第一個挑戰將是一扇在完全打開之前猶豫不決的門。在本章的開始處,透過部分打開的門射出一個傳送門,並將另一個傳送門放置在起始房間的任何可用的白色表面上 – 這是遊戲玩法的獨特方面,展示了傳送門機制的輝煌,儘管在本章中的應用有限。穿過門,走到一條金屬走道上,惠特利會在那裡迎接你。
當你沿著黑暗的鐵軌跟隨惠特利時,他會打開燈,帶你來到一條靜止的傳送帶前。跳上傳送帶並移動到遠端,找到左側的一個平台。沿著金屬路徑繼續前行,同時聆聽惠特利的對話,直到到達通往下方移動傳送帶的下車點。
沿著傳送帶行進,您會定期遇到移動的面板——與潛伏的雷射不同,它們並不構成威脅。請注意左邊,惠特利會告訴你附近有一個隱藏的開口,很容易被忽略。
一旦發現隱藏的開口,請保持向左行駛並導航到需要跳躍的破損人行道。過街後左轉,上樓梯。在頂部,在你面前的牆上射出一個門戶,向上掃描以找到欄桿後面的開口,然後在那裡創建一個門戶。透過您放置的初始門戶進入隱藏區域。
進入隔壁的房間後,等待惠特利將燈光照射到牆上。在這面牆上射出一個傳送門,然後在房間裡創造另一個傳送門,讓你可以踏到金屬欄桿上。跟著惠特利,他指向另一面牆,射擊你的傳送門,然後穿過它。在第一個右轉處,進入一個有螺旋管的房間。穿過螺旋線並跳過欄桿到達底層,那裡有一扇門等待進入。
另一種方法是,只需跳到底部區域並在白色表面上創建一個門戶,獲得進入帶有欄桿的房間的有利位置,以便放置額外的門戶。
第五章裝配線導航




玩家很快就會發現自己身處一間監控室。建立一個通往移動傳送帶的門戶並前往下一條傳送帶。到達遠端,下降到較低的金屬走道,繼續前進直到遇到正在運作的砲塔。將一個傳送門放置在砲塔目標上方,同時在附近的牆壁上放置另一個傳送門。這種策略可以讓你安全地在砲塔周圍操縱。
當區域清理完畢後,在目標後面放置另一個傳送門並穿過它,繼續沿著走道前進並登上連接的台階。
在這裡,玩家可以獲得一個被扔進焚化爐的有缺陷的砲塔——抓住這個機會將節省你的時間。繼續沿著這條路走,直到惠特利再次出現。他會在創建房間出口的同時提供對話;利用這個機會放置一個傳送門並消滅主砲塔。
你的下一個任務是尋找一個新的砲塔模板。回溯並重新利用正在發射的其中一個有缺陷的砲塔。在門解鎖後離開房間,跟隨惠特利穿過走廊,他會幽默地標註“帶女兒上班日”,直到你到達下一個帶有加載屏幕的出口。這種來回導航體現了密室逃脫的精髓,吸引了益智遊戲的愛好者。
在 Portal 2 第 5 章中定位 GLaDOS




沿著通道到達上升的電梯,你會發現一道雷射照射在牆上。在此位置創建一個門戶並繼續到樓梯頂部,進入一個有一根大管道和幾個小管道的房間。使用您先前的門戶引導雷射切割較小的管道,有效地將神經毒素水平降低到零。利用砲塔和雷射成為解決遊戲中各種謎題的關鍵。
當你離開房間時,巨大的白色管道會彎曲,劇烈內爆,然後向左轉進入一個門破碎的房間。進入這個區域並被吸入管道。當您重新獲得控制權時,請在牆上放置一個門戶,然後看向人行道的右端以發現閃爍的燈光。在這個表面上創建一個門戶,並通過第一個門戶返回,到達一個房間,房間有一扇門,這扇門似乎通向 GLaDOS 的緊急關閉裝置。
這是《傳送門》系列的典型做法,是個聰明的詭計。當您面對牆壁關閉的危險情況時,GLaDOS 開始獨白。當有空隙時跳下去,直接將你推向 GLaDOS。接下來的序列將揭示您在第 5 章中的行為所產生的後果,最終形成有關核心轉移的對話。
注意:玩家可能會對 GLaDOS 的真實規模感到驚訝,尤其是那些透過 VR 體驗她的存在的人,她的威風身材變得更加明顯。
將惠特利帶到容器中並將他放在你和左側的 GLaDOS 之間。當 GLaDOS 提到僵局解決按鈕後,一扇門就會打開。如果您靠近,GLaDOS 會試圖用面板將您驅逐;策略性地在按鈕旁邊放置一個門戶,並在附近的白色地板面板上放置另一個門戶。
透過在門戶之間交替追逐按鈕,衝刺以按下它。將惠特利定位到 GLaDOS 的核心上,並按照提示登上電梯。放鬆心情,隨著電梯內事件的展開,您將獲得有關 Portal 宇宙的新見解和傳說。
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