DICE大獎公佈了2025 年入圍名單,展示了令人印象深刻的遊戲陣容,其中包括備受期待的《印第安納瓊斯與大圓》。既有深受喜愛的遊戲,也有意想不到的參賽作品,競爭一定會非常激烈。球迷可以期待2025年2月13日揭曉的最終結果。
在任何頒獎典禮上贏得年度遊戲對於遊戲工作室來說都是一項巨大的成就。每年,大量的優秀遊戲都使得為每個類別僅選擇少數幾個遊戲的任務變得更加複雜,尤其是令人垂涎的年度遊戲稱號。
快速連結
- 動畫領域的傑出成就
- 藝術指導傑出成就
- 品格上的傑出成就
- 原創音樂創作傑出成就
- 音頻設計領域的傑出成就
- 故事方面的傑出成就
- 傑出技術成就
- 年度動作遊戲
- 年度冒險遊戲
- 年度家庭遊戲
- 年度格鬥遊戲
- 年度賽車遊戲
- 年度角色扮演遊戲
- 年度體育遊戲
- 年度策略/模擬遊戲
- 沉浸式現實技術成果
- 年度沉浸式現實遊戲
- 獨立遊戲傑出成就
- 年度最佳手機遊戲
- 年度最佳線上遊戲
- 遊戲設計傑出成就
- 遊戲方向的傑出成就
- 年度最佳遊戲
- 2025 年 DICE 獎提名者評選 2024 年最佳遊戲
動畫領域的傑出成就
動畫正確的遊戲
互動藝術與科學學院在此類別中列出了一份令人驚嘆的提名名單,其中Astro Bot名列前茅。每位參賽者都擁有非凡的視覺效果,展現了業界的藝術實力。
被提名者 | 天文機器人 | 使命召喚:黑色行動 6 | 最終幻想 VII 重生 | 我不這麼認為 | 戰鎚 40,000:星際戰士 2 |
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開發商 | 阿索比隊 | 特雷阿奇 | 史克威爾艾尼克斯 | 游牧民族 | 軍刀互動 |
該類別的所有提名者都展示了令人印象深刻的動畫。即使是《黑色行動 6》和《星際戰士 2》等遊戲也透過卓越的動畫技術展現了真實感。
藝術指導傑出成就
能夠很好地傳達視覺效果的遊戲
今年的提名者也突出了一些回歸熱門和一些首次提名者。值得注意的是,《印第安納瓊斯與大圈》先前沒有資格獲得 GOTY 的考慮。
被提名者 | 黑神話:悟空 | 印第安納瓊斯與大圈 | 樂高地平線冒險 | 勇敢的鄉紳 | 賽娜的傳奇:地獄之刃 II |
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開發商 | 遊戲科學 | 機器遊戲 | 遊擊遊戲工作室 Gobo | 所有可能的未來 | 忍者理論 |
諸如《樂高地平線歷險記》和《勇敢的鄉紳》等有趣的作品(後者是新來者)在這個競爭舞台上引起了人們的關注。
品格上的傑出成就
抓住故事核心的遊戲
強大的角色通常會推動遊戲的敘事。雖然這並不適用於所有遊戲,但這裡的提名者強調角色發展對於他們的故事至關重要。
被提名者 | 1000x抵抗 | 最終幻想 VII 重生 | 印第安納瓊斯與大圈 | 表明 | 賽娜的傳奇:地獄之刃 II |
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開發商 | 日落訪客 | 史克威爾艾尼克斯 | 機器遊戲 | 奇數米 | 忍者理論 |
回歸的實力派《印第安納瓊斯與大圈》再次閃耀,尤其是特洛伊貝克對年輕哈里遜福特的精彩演繹。
原創音樂創作傑出成就
深入靈魂的原聲帶
這個類別展示了多元化的提名作品,從傳統遊戲到合作射擊遊戲和 Netflix 手機遊戲。《Helldivers 2》的得分無疑提升了它在合作射擊遊戲領域的地位。
被提名者 | 天文機器人 | 地獄潛行者2 | 紀念碑谷3 | 賽娜的傳奇:地獄之刃 II | 星際大戰亡命之徒 |
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開發商 | 阿索比隊 | 箭頭遊戲工作室 | 我們的遊戲 | 忍者理論 | 海量娛樂 |
《紀念碑谷 3》作為一款強大的手機遊戲競爭者脫穎而出,而《星際大戰:亡命之徒》則受益於其出色的音樂傳統,儘管擁有原創配樂。
音頻設計領域的傑出成就
透過聲音營造良好場景的遊戲
這些提名作品的音訊設計是打造沉浸式體驗的重要元素。《Frostpunk 2》和《Still Wakes The Deep》等遊戲展現了精湛的音景,增強了故事的敘事力。
被提名者 | 霜朋克2 | 地獄潛行者2 | 紀念碑谷3 | 賽娜的傳奇:地獄之刃 II | 仍然喚醒深淵 |
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開發商 | 11位工作室 | 箭頭遊戲工作室 | 我們的遊戲 | 忍者理論 | 中式房間 |
此類別包含較黑暗和恐怖主題的條目,說明了聲音在增強遊戲玩法中的懸念和恐懼方面的關鍵作用。
故事方面的傑出成就
劇情正確的遊戲
今年提名者在講故事方面的多樣性和創造力值得認可。儘管有些不太出名,但他們的敘事在各自的流派中脫穎而出。
被提名者 | 霜朋克2 | 地獄潛行者2 | 紀念碑谷3 | 賽娜的傳奇:地獄之刃 II | 仍然喚醒深淵 |
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開發商 | 11位工作室 | 箭頭遊戲工作室 | 我們的遊戲 | 忍者理論 | 中式房間 |
每個遊戲都帶來了一些獨特的東西:《Still Wakes The Deep》提供了深刻的體驗,而謝天謝地,你在這裡!在其敘述中註入幽默。《印第安納瓊斯與大圓》的傳統敘事方式與1000xRESIST的非線性情節結構形成鮮明對比。
傑出技術成就
正確編寫遊戲背後的程式碼
該類別旨在表彰那些取得超常成就的遊戲,《印第安納瓊斯與大圓》再次因其對深受喜愛的系列遊戲的出色再現而受到關注。
被提名者 | 天文機器人 | 蝙蝠俠:阿卡漢之影 | 印第安納瓊斯與大圈 | 賽娜的傳奇:地獄之刃 II | 戰鎚 40,000:星際戰士 2 |
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開發商 | 阿索比隊 | 偽裝 | 機器遊戲 | 忍者理論 | 軍刀互動 |
作為今年 DICE 決賽入圍者的競爭者,這些遊戲體現了各種類型的技術實力,使得結果令人熱切期待。
年度動作遊戲
由動作驅動的最佳遊戲
此類別展示了熟悉的遊戲和新遊戲的混合。《黑神話:悟空》在 2025 年 Steam 大獎上奪得年度遊戲稱號,進一步鞏固了其候選資格。
被提名者 | 蝙蝠俠:阿卡漢之影 | 黑神話:悟空 | 使命召喚:黑色行動 6 | 地獄潛行者2 | 星辰之刃 |
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開發商 | 偽裝 | 遊戲科學 | 特雷阿奇 | 箭頭遊戲工作室 | SHIFT UP公司 |
這個類別的激烈競爭表明,雖然《黑神話:悟空》是一個強有力的競爭者,但在頒獎之夜之前一切都還沒有定論。
年度冒險遊戲
那些把玩家帶到最好的地方的
這個類別精選了一系列令人難忘的遊戲,旨在表彰那些在首次發佈時就留下了印記的遊戲。1000xRESIST因其獨創性而脫穎而出。
被提名者 | 1000x抵抗 | 動物井 | 印第安納瓊斯與大圈 | 薩爾達傳說:智慧的迴響 | 波斯王子:失落的王冠 |
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開發商 | 日落訪客 | 共享記憶體 | 機器遊戲 | 任天堂,原始 | 育碧蒙彼利埃 |
從歷史上看,《薩爾達傳說》系列在獎勵功能上表現出色,而《動物之井》則在遊戲界產生了顯著的影響。《法櫃奇兵與大圓》的新穎性也可以為其帶來優勢。
年度家庭遊戲
適合所有人的最佳遊戲
在這一類別中,Astro Bot再次與其他家庭友善提名產品一起亮相,確保各個年齡層的娛樂。
被提名者 | 天文機器人 | 貓的探索 III | 小貓咪,大城市 | 勇敢的鄉紳 | 超級瑪利歐派對狂歡 |
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開發商 | 阿索比隊 | 紳士兄弟 | 雙匕首 | 所有可能的未來 | 任天堂魔術方塊 |
繼前作的成功基礎上,《超級瑪利歐派對:狂歡》擁有其聲譽卓著的特許經營標識的優勢。
年度格鬥遊戲
最適合互相打敗的遊戲
提名者包括格鬥遊戲領域的一些知名遊戲,例如《鐵拳 8》,即使對於該類型之外的玩家來說,它也很突出。
被提名者 | 熾熱一擊 | 七龍珠:火花四射!零 | 真人快打 1:混沌統治 | 鐵拳8 | 失敗者 |
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開發商 | RareBreed 製作遊戲 | 萬代南夢宮娛樂公司 | 虛空工作室 | 萬代南夢宮娛樂公司 | 一份哈姆薩 |
同樣,《Blazing Strike》和《Underdogs》等遊戲也代表了新的方法,尤其是後者被歸類為沉浸式現實遊戲。
年度賽車遊戲
玩家可以走得最快的地方
今年的賽車類別規模稍小,只有三名決賽入圍者,而不是通常的五名。
被提名者 | F1 24 | 摩托車大獎賽 24 | 夜跑者序幕 |
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開發商 | RareBreed 製作遊戲 | 萬代南夢宮娛樂公司 | 虛空工作室 |
提名者涵蓋了不同的風格,從傳統的 F1 賽車到 MotoGP 的摩托車比賽,以及 Night-Runners Prologue 的地下街頭賽車氛圍。
年度角色扮演遊戲
角色自訂最多的人
今年的提名作品包括一些著名的作品,包括備受爭議的《ELDEN RING: Shadow of the Erdtree》,儘管它是一個擴展包而不是一個獨立的遊戲,但許多人認為它值得關注。
被提名者 | 最終幻想 VII 重生 | 龍騰世紀:面紗守衛 | 艾爾登戒指:大樹之影 | 像龍:無限的財富 | 隱喻:幻想曲 |
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開發商 | 史克威爾艾尼克斯 | 生物軟體 | 來自軟體公司 | 豪德龍 | 零號工作室 |
隱喻:去年秋末,《ReFantazio》的成功推出令許多人感到驚訝,而《如龍:無限財富》則繼續在其類型中保持魅力。
年度體育遊戲
模擬真實運動的最好的
年復一年,這一類別的提名者仍然是熟悉的面孔,而這次只有少數幾位參賽者。
然而,每次迭代中的機制演變都有望帶來改進,即使先前的創新可能沒有達到預期效果。
被提名者 | EA SPORTS 大學美式足球 25 | EA 體育 FC 25 | MLB 秀 24 | NBA 2K25 |
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開發商 | 史克威爾艾尼克斯 | 生物軟體 | 來自軟體公司 | 豪德龍 |
去年,MLB The Show 23贏得了冠軍;看看今年哪款遊戲大放異彩將會很有趣。
年度策略/模擬遊戲
需要思考的最佳遊戲
今年,一款手機遊戲《Balatro 》展示了簡單性的潛力,同時在《Frostpunk 2》和《Satisfactory》等在各自領域引起轟動的遊戲中脫穎而出。
被提名者 | 巴拉特羅 | 古德洞穴 | 霜朋克2 | 戰術突破奇才 | 滿意 |
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開發商 | 本地Thunk | 永久業權遊戲 | 11位工作室 | 可疑發展公司 | 咖啡漬工作室 |
值得注意的是,roguelike Caves of Qud提供了獨特的競爭視角,而Tactical Breach Wizards則以引人入勝的方式將幽默和緊張結合在一起。
沉浸式現實技術成果
效果最好的沉浸式遊戲
隨著沉浸式現實技術變得越來越容易使用,開發人員努力完善遊戲體驗,讓遊戲變得更加有趣。
被提名者 | 異形:盜賊入侵 | 蝙蝠俠:阿卡漢之影 | Skydance 的巨獸 | 星艦之家 | 失敗者 |
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開發商 | 蘇維奧斯 | 偽裝 | 天空之舞遊戲 | 生物 | 一份哈姆薩 |
這些提名者正在幫助塑造沉浸式現實的未來,為更具吸引力和更廣泛的遊戲體驗鋪平道路。
年度沉浸式現實遊戲
脫穎而出的沉浸式遊戲
這個類別強調技術成就和沈浸式遊戲玩法的融合,其中傑出的遊戲因其沉浸式體驗而大放異彩。
被提名者 | 異形:盜賊入侵 | 蝙蝠俠:阿卡漢之影 | Skydance 的巨獸 | 逃離仙境 | 失敗者 |
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開發商 | 蘇維奧斯 | 偽裝 | 天空之舞遊戲 | 科托皮亞工作室 | 一份哈姆薩 |
由於其引人入勝的謎題、引人入勝的世界構建和引人入勝的故事情節,《逃離仙境》在這場比賽中取代了《星艦家園》 。
獨立遊戲傑出成就
小型工作室製作的最佳遊戲
獨立音樂界憑藉獨特的作品而蓬勃發展,新作品和回歸熱門作品都在這一類別中贏得了一席之地。
被提名者 | 動物井 | 巴拉特羅 | 淺的 | 表明 | 漱口 |
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開發商 | 共享記憶體 | 本地Thunk | 索克波普集體 | 奇數米 | 錯誤的器官 |
鑑於風格的多樣性,今年的獎項爭奪尤其令人興奮,各種創意方法佔據了中心舞台。
年度最佳手機遊戲
無論手機走到哪裡都可以玩的最佳遊戲
該類別的提名揭示了行動遊戲品質的不斷進步。雖然有些遊戲在其他類別中很常見,但新的競爭者也在掀起波瀾。
被提名者 | 巴拉特羅 | 折磨大廳 | 紀念碑谷3 | 紙跡 | 呼嘯波濤 |
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開發商 | 本地Thunk | 追逐紅蘿蔔 | 我們的遊戲 | 新奇遊戲 | 庫洛遊戲 |
每個遊戲都展示了自己獨特的風格和類型,這使得選擇過程變得更加具有挑戰性,因為它們都在努力獲得認可。
年度最佳線上遊戲
適合與其他人一起玩的最佳遊戲
該類別的提名作品融合了熟悉的面孔和新穎的作品,展示了線上遊戲體驗的演變。
被提名者 | 使命召喚:黑色行動 6 | 暗黑破壞神 IV:仇恨之船 | 地獄潛行者2 | 漫威對手 | 戰鎚 40,000:星際戰士 2 |
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開發商 | 特雷阿奇 | 暴雪娛樂 | 箭頭遊戲工作室 | 網易遊戲 | 軍刀互動 |
《漫威對手》作為續集中的一款新作品脫穎而出,受益於其既定的特許經營權支持。
遊戲設計傑出成就
採用最佳機制的遊戲
區分技術成就、遊戲設計和遊戲方向等類別可能具有挑戰性,但它們在行業內仍然是不同的學科。
被提名者 | 動物井 | 天文機器人 | 巴拉特羅 | 地獄潛行者2 | 不明飛行物50 |
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開發商 | 共享記憶體 | 阿索比隊 | 本地Thunk | 箭頭遊戲工作室 | 莫斯茅斯 |
UFO 50因其來自不同創作者的獨特遊戲集合而在這一類別中脫穎而出,展示了協作遊戲設計方面的顯著成就。
遊戲方向的傑出成就
最具創意願景與執行力的遊戲
今年遊戲方向提名作品的顯著特徵體現了創造力和獨特性,幫助每款遊戲脫穎而出。
被提名者 | 動物井 | 1000x抵抗 | 羅蕾萊和雷射眼 | 銳文 | 感謝上帝你在這裡! |
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開發商 | 共享記憶體 | 日落訪客 | 西莫戈 | 青色世界有限公司 | 煤炭晚餐 |
其中兩個參賽作品是獎項領域的新人,強調了創新如何能夠獲得認可,無論特許經營權如何認可;《動物之井》仍然是最受歡迎的,但沒有任何保證。
年度最佳遊戲
2025 年最佳遊戲
最後一個類別的陣容雖然在很大程度上是可以預測的,但巴拉特羅是一個意想不到的競爭者,與《Metaphor: ReFantazio》等著名遊戲競爭。
被提名者 | 天文機器人 | 巴拉特羅 | 黑神話:悟空 | 地獄潛行者2 | 印第安納瓊斯與大圈 |
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開發商 | 阿索比隊 | 本地Thunk | 遊戲科學 | 箭頭遊戲工作室 | 機器遊戲 |
這表明行動遊戲的品質不斷提高,因為它們現在可以與成熟的遊戲機和 PC 遊戲競爭。隨著頒獎日期的臨近,尚不確定哪個頭銜最終會獲勝。
2025 年 DICE 獎提名者評選 2024 年最佳遊戲
對每個人來說都是遊戲的偉大一年
2025 年的提名說明了遊戲產業的進步。《印第安納瓊斯與大圓》和《黑神話:悟空》等遊戲留下了重大影響,尤其是後者正在等待 Xbox 發布。
《太空機器人》、 《地獄潛伏者 2》和《法櫃奇兵:大圓環》各獲得三項提名,脫穎而出,而《黑神話:悟空》卻沒有躋身最佳競爭者之列,這讓許多人感到驚訝。Balatro 的成功展示了行動遊戲的發展。整個 2024 年的創意執行使之成為遊戲玩家非凡的一年。愛好者們可以期待太平洋時間2025 年 2 月 13 日晚上 8:00 的最終公告。
資料來源:互動藝術與科學學院
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