
在《Hyper Light Drifter》中,玩家會遇到各種各樣的全像字節,它們是在每次新遊戲中優化其構建的重要組件。 Holobytes 的類型和稀有性各不相同,這使得包含哪些類型以實現最大協同效應的決策過程變得複雜。隨著預計將 Pherus Bit 整合到 Outpost 中的庫的增加,玩家很快就能夠輕鬆存取有關現有 Holobytes 及其效果的資訊。在此之前,玩家必須仔細記錄這些物品。
Holobytes 是《Hyper Light Breaker》中任何負載的基石,其功能類似於《Hades》中的恩賜,提供可以顯著改變遊戲動態的獨特優勢。與散佈在遊戲地圖中並可在前哨商店購買的各種武器一起,Holobytes 在增強破壞者的能力方面發揮著至關重要的作用,並且可以在 Boss 遭遇中發揮決定性作用。雖然每個全像位元組都按稀有度分類,但值得注意的是,較高的稀有度並不總是保證卓越的強度。
發現全白全位元組
最常見的全像位元組稀有度:強大的增益等著您

當玩家在《Hyper Light Breaker》中開始他們的初始循環時,他們將首先遇到白色全息位元組。這些物品提供相對中性的增益,例如更快的裝彈時間、增強的鐵路射速和增加的傷害輸出。儘管乍一看它們可能顯得不起眼,但正確的白色全字節可以顯著增強玩家的構建。以下是目前 White Holobytes 的完整清單:
全像位元組 | 影響 |
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叉腰執行器 | 雙刃傷害增加 20%。 |
力量倍增器 | 力刃傷害提高 20%。 |
強光油石 | 重劍傷害提高 20%。 |
矽膠插座 | 技能劍傷害增加 20%。 |
碳指節 | 平衡之刃傷害提高 30%。 |
玻璃手套 | 如果未裝備盔甲,則刀片傷害提高 25%。 |
材料處理器 | 每個收集到的材料使刀片傷害疊加增加 0.25%,從 0 開始。 |
火炬蒸餾器 | 招架後 3 秒內,劍刃攻擊傷害提高 5%。 |
弧形握把 | 招架後刀刃的攻擊速度提高 3 秒。 |
精緻的邊緣 | 在一系列連續近戰攻擊後,刀片傷害提高 5%,連擊後重置。 |
休眠刀柄 | 使用帶電的劍刃攻擊擊中時有機會重置劍刃特殊冷卻時間。 |
最初的 Holobytes 組顯著提高了 Blade 的效率。某些全像位元組會增加特定刀片類型的傷害,而其他全像位元組則採用獨特的機制(例如招架)來優化效率。儘管有其他顏色的高級全息字節,但一些白色全息字節,尤其是材料處理器,隨著運行的進行而變得越來越有效。
除了以刀片為中心的全息位元組之外,玩家還會發現幾個白軌全像位元組:
全像位元組 | 影響 |
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輸出耦合器 | 線軌傷害增加 30%。 |
全窒息 | 分散鐵軌傷害提高 30%。 |
槍手的手套 | 緊湊型鐵路傷害提高 30%。 |
激發線程活力 | 體力恢復速度提高25%。 |
快速觸發 | 鐵路火災率提高 20%。 |
神經休克 | 對低生命值敵人的軌道傷害提高 40%。 |
電池蓋 | 電池容量提高 20%。 |
眩暈重裝 | 擊暈敵人後補充電池。 |
穩定射擊 | 下一次軌道射擊的傷害會隨著瞄準時間的延長而增加。 |
血電池 | 每攜帶 25 顆光明之血,電池容量就會增加 5 點。 |
鐵路全像字節與刀片同行具有相似的設計理念,根據鐵路原型和戰鬥策略增強傷害。事實證明,這些全像位元組對於面向鐵路的建造特別有利,例如狙擊手五郎或槍手朱紅,而對於像戰士青金石這樣的近戰角色則不太有效。此外,還有一些具有更廣泛影響的全息字節,可以顯著影響遊戲玩法:
全像位元組 | 影響 |
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危險之血 | 每填滿危險量表部分,就會額外獲得 10% 的光明之血。 |
佈滿灰塵的掃描儀 | 拾取裝備時有機會獲得額外物品。 |
閃光反光罩 | Flashstep(Shift + 左鍵點選)可以反射彈幕。 |
罷工石 | 招架時獲得 AMP 能量。 |
握力手套 | 造成傷害時的 AMP 能量增加 15%。 |
屠夫的工具 | 處決敵人後恢復紅色HP。 |
這些獨特的全息位元組可以顯著重塑遊戲玩法,並可能在正確的構建中證明具有變革性。例如,危險之血最大化了某些藍色全息字節的好處,這些藍色全字節利用了維持增加的明亮之血,而屠夫工具提供了寶貴的治療——遊戲中的稀缺資源。這樣的實用性使得這個白色全息位元組不可或缺。
檢查所有藍色全位元組
13 個藍色 Holobytes:白色「Bytes」的獨特增強和升級




與白色對應物類似,藍色全像位元組提供相對中立但有利的增益,允許玩家根據特定角色微調他們的構建。在這 13 個 Holobytes 中,有幾個是後期遊戲開發的重要選擇:
全像位元組 | 影響 |
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穿刺射擊 | 軌道射擊會刺穿敵人,每刺穿一個目標,造成額外 10% 的傷害。 |
引導執行緒 | 格擋成功後恢復額外紅色生命值。 |
連鎖射擊 | 軌道射擊有 35% 的幾率彈到鄰近的敵人。 |
爆炸劍柄 | 帶電之刃攻擊會在短暫延遲後觸發敵人爆炸。 |
衝刺鞋底 | 增加額外的耐力點(顯示在生命條下)。 |
遞迴綁定 | 受到傷害後2秒內變成無敵。 |
電漿邊緣 | 庫存每 150 點光明之血,劍刃傷害提高 25%。 |
等離子動力 | 緩存中每有 150 點光明之血,鐵路傷害就會提高 20%。 |
閃爍陰影 | 衝刺後獲得 0.25 秒無敵時間。 |
頻閃 | 衝刺無敵時間延長 50%。 |
馬拉松胸針 | 每次擊殺後獲得疊加 2% 暴擊幾率,上限為 10。 |
高週期觸發 | 鐵路火力提高 20%。 |
超頻L2R | 提高裝填速度。 |
在這些選擇中,Plasma Edge 和 Plasma Powered Holobytes 脫穎而出,而 Chaining Shot 因其實用性而位居第二。 Plasma Holobytes 的與眾不同之處在於它們在整個遊戲中擴展的能力。雖然大多數全像位元組保留了其有效性,但隨著玩家累積額外的光明之血,等離子動力和等離子邊緣變得更加強大。借助《危險之血》等其他增強功能,這些全息字節可以達到令人印象深刻的水平,甚至使玩家能夠透過適當的設定一擊擊敗 Boss。
探索所有橙色和紫色全字節
稀有全字節:釋放毀滅性力量

在遊戲中最稀有的全像位元組中,橙色和紫色全息字節提供了實質和有影響力的好處,使它們成為最佳效率的策略建構的核心。目前,有 11 個 Orange Holobytes 可用:
全像位元組 | 影響 |
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升壓外殼 | 衝刺時將所有彈體反射回攻擊者。 |
尖刺鞋釘 | 玩家核心統計數據中的每點耐力點或由另一個全像位元組添加的耐力點使傷害提高 10%。 |
臨界環 | 每次致命一擊都會恢復紅色生命值。 |
空心雜誌 | 每個空 Holobyte 插槽都會獲得疊加 5% 的軌道傷害。 |
幽靈訊號 | 每個空 Holobyte 插槽都會獲得疊加 5% 刀片傷害。 |
閃電戰電池 | 電池容量增加200%,生命值減少35%。 |
閃電之刃 | 劍刃傷害增加 200%,生命值減少 35%。 |
快閃記憶體加速器 | 閃步後爆擊率提高 25%,持續 2 秒。 |
安普充電器 | 授予一筆 AMP 費用。 |
磨邊 | 暴擊變化增加 5%。 |
吞噬護腕 | 擊敗敵人後3秒內傷害輸出增加30%。 |
Blitz Holobytes 特別有效,可以以犧牲 HP 為代價帶來巨大的好處。雖然這種減少對新玩家來說是一個挑戰,但擁有升級的核心統計數據和護甲的經驗豐富的玩家可能會發現這種權衡是可以管理的。一般來說,這些全息位元組顯著增強了潛在的損害,並且可以與其他各種全息位元組很好地協同作用,以創建有針對性的構建。相比之下,紫色 Holobytes 傾向於增強多功能性,在多個構建中提供廣泛的實用性:
全像位元組 | 影響 |
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稀有晶片 | 根據裝備的全息位元組的稀有性增加傷害輸出。 |
關鍵袖口 | 造成暴擊後恢復缺少的生命值。 |
微米邊緣 | 提供 10% 暴擊幾率和 50% 暴擊傷害。 |
雖然目前只有三個紫色全息字節,但它們是遊戲中最有效的一個。 Critical Cuffs 提供橙色 Critical Ring 的直接增強功能,恢復所有缺少的 HP,而 Micron Edge 顯著增強基於暴擊的構建,使玩家能夠通過暴擊造成相當大的傷害。因此,玩家應該優先考慮將至少一個這些紫色全息字節納入他們的構建中。
隨著《Hyper Light Breaker》的搶先體驗階段即將完成,它提供了大量的建造機會。憑藉目前可用的大量 Holobytes,加上持續開發中即將添加的內容,玩家將發現不斷創新的戰略手段來戰勝遊戲中的頭目。無論他們的目標是建造專注於遠程鐵路損壞的構建,還是開發毀滅性的近戰策略,了解 Holobyte 功能都是打造理想裝載的關鍵。
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