![Clair Obscur:第 33 屆遠徵 – 回合製角色扮演遊戲的獨特視角 [獨家體驗預覽]](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/03/clair-obscur-expedition-33-hands-on-preview-640x375.webp)
在第一次親身體驗《Clair Obscur:Expedition 33》的不久之後,我就有一種想要放下控制器的強烈衝動——這並不是因為缺乏樂趣,而是因為這個遊戲是如此獨特和令人興奮,我渴望細細品味完整的旅程,而不是匆匆瀏覽一下預覽。儘管如此,出於對開發商 Sandfall Interactive 在其首款作品中準備了什麼內容的好奇,我還是堅持讀了下去。隨著我繼續玩,興奮感變得越來越強烈。
Clair Obscur:Expedition 33是一款回合製角色扮演遊戲,巧妙地吸收了前作的經驗教訓。它汲取了豐富的靈感,將引人入勝的敘事前提與引人入勝的基於時間的戰鬥機制結合在一起。玩家被迫沉浸在其各種系統中,而深思熟慮的參與將獲得豐厚的回報。憑藉令人驚嘆的圖形增強體驗,這款遊戲有望成為 2025 年最出色的遊戲之一。
《Clair Obscur:第 33 次遠徵》中的有趣故事
為了避免劇透,我不會深入探討劇情,但預告片顯示,遊戲講述了旨在阻止邪惡的女畫家的探險故事。先前的探險隊曾試圖阻止她,因為她會透過她的巨石將特定年齡的人處以死刑,目前不祥的數字是 33。 因此,任何 33 歲的人都處於危險之中,而第 33 次探險隊的任務就是停止這個倒數計時。
預覽中包含一個扣人心弦的開場動畫,它闡明了先前的事件,並在直接進入第一幕之前提供了驚人的啟示。
在 Clair Obscur 中融入戰鬥機制
Clair Obscur:Expedition 33的戰鬥與超級瑪利歐 RPG中的機制有相似之處。每次回合製遭遇戰都需要精確的時間安排以獲得最佳效果,並在玩家對付敵人的方式中引入戰略元素。戰鬥主要圍繞著決定是否進行直接攻擊、遠程打擊或利用特殊能力對抗對手。每種攻擊類型都有互動元素-直接攻擊和能力利用快速時間事件來增強傷害,而遠程攻擊則是針對弱點。玩家還可以選擇在需要時使用物品並進行防禦。螢幕左側的時間軸顯示回合順序,幫助玩家組織策略。
選擇適當的攻擊取決於敵人和隊員可用的行動點數 (AP)。遠程攻擊會消耗一個 AP,但允許在進行近戰攻擊之前瞄準弱點,而近戰攻擊不會消耗 AP。每個技能都需要更多的 AP,但可以利用弱點、治癒隊友並提供其他優勢。玩家可以為每個角色選擇不同的方法,但常見的策略是先進行遠程攻擊,然後近距離攻擊以建立 AP,然後在下一回合釋放強大的能力。我們鼓勵戰術靈活性,允許玩家根據自己的情況調整策略。
與許多玩家僅僅等待敵人採取行動的角色扮演遊戲不同,《Clair Obscur:Expedition 33》允許玩家透過及時採取行動主動抵消傷害。遊戲具有閃避機制,可使角色或整個團隊躲避攻擊,以及可導致反擊的招架。預告中還介紹了一種跳躍技能,可以在躲避的同時發動反擊。不同的敵人擁有獨特的攻擊模式,每種模式都有不同的發動動畫來發出行動的訊號,增強了遊戲的動態和吸引力。
各具特色的派對成員
最初,預覽允許我控制古斯塔夫(查理·考克斯配音),其主要機制是透過完成攻擊產生過載能量。最大超載會釋放毀滅性的打擊,玩家可以自由決定如何有效地部署它。隨著冒險的展開,法師 Lune 和決鬥者 Maelle 等新角色加入了隊伍,每個角色都提供獨特的遊戲機制。
盧恩 (Lune) 的能力專注於創造元素污點;例如,施放基於火的咒語會產生火焰污點,為未來的元素攻擊提供動力。她的遊戲風格與古斯塔夫一樣,圍繞著累積資源來釋放強大的能力。
相較之下,梅勒則採用進攻和防守相結合的方式,利用增強攻擊力或提高耐久性的姿態。透過在進攻、中立和防禦姿態之間切換,玩家可以策略性地進行戰鬥,儘管保持進攻姿態可能會使她在回合結束時面臨更大的風險。
Clair Obscur:Expedition 33的參與度透過其基於反應的招架和躲避系統得到提升,為玩家提供控制感和戰術深度。透過在戰鬥中產生 AP,玩家可以專注於利用元素弱點,而不必擔心耗盡法力池,最終獲得有趣、引人入勝的戰鬥體驗,而這在回合製 RPG 中往往是缺乏的。
探索 Clair Obscur 的迷人世界
除了戰鬥之外,穿越《Clair Obscur:Expedition 33》的世界也是一場迷人的冒險。遊戲環境將熟悉的事物和奇幻的事物完美地交織在一起,例如團隊穿越的區域就像沉浸在水下一樣。其引人注目的建築、迷人的地標和鮮豔的色彩營造出一種既令人著迷又令人恐懼的沉浸式氛圍。
雖然不同的地點主要由線性路徑組成,但整個世界都採用了創新的傾斜移位視角,鼓勵探索。玩家可以在這個獨特的開放世界地圖中參與戰鬥、在臨時營地加強團隊聯繫併升級裝備。雖然我沒有體驗太多,但整個世界在視覺上令人印象深刻且引人入勝。
儘管《Clair Obscur: Expedition 33》具有新穎的視覺效果,但它仍保留了一些經典的 RPG 元素,例如獲取戰利品、裝備增強被動能力的裝備,以及利用休息點保存進度和重置敵人重生。這些休息點也會刷新治療物品,讓人聯想到類似靈魂系列的機制,讓玩家有機會累積經驗並變得更強大。雖然遊戲有著其獨特的特色,但它仍然植根於既定的 RPG 慣例;激動人心的執行力必將吸引玩家。
預覽 Clair Obscur: Expedition 33 的見解

最吸引人的預告片往往會引發矛盾的情緒。它們呈現出遊戲機制、敘事和沈浸式世界的誘人一瞥,同時提醒玩家完整的體驗即將到來。《Clair Obscur:Expedition 33》的短短幾個片段就足以展現它的潛力,讓我渴望更多。
遊戲擁有動態的戰鬥和充滿神秘的迷人世界,其複雜性和深度鼓勵人們探索其不斷發展的元素。Clair Obscur:Expedition 33有望成為年度最佳遊戲的有力競爭者,因為它具有引人注目的視覺效果、引人入勝的故事情節以及純粹的遊戲樂趣。
《Clair Obscur:Expedition 33》預定於 2025 年 4 月 24 日發布,適用於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。 Game Rant 收到了本次評估的 PC 預覽程式碼。
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