
來認識 Monoco,它是我們探險隊的最新成員,也是可愛的 Gestral,它擁有變身為 Nevrons 的非凡能力,可提供獨特的遊戲體驗,讓人想起《最終幻想》中的藍魔法師。這套廣泛的技能組合共有 46 項技能,既帶來回報也帶來挑戰。雖然在眾多技能中識別有價值的技能可能很困難,但找到合適的技能可以對您的遊戲產生顯著的正面影響。
如果您不願意花時間學習每項技能或像 SAT 準備材料一樣深入研究它們,請不要擔心!本指南展示了Clair Obscur:Expedition 33中的最佳 Monoco Build,使您能夠有效地利用這個可愛的 Gestral 的潛力。
Clair Obscur: Expedition 33 中 Monoco 的最佳建造

Monoco 是團隊中最多才多藝的角色。他擁有豐富的技能,可以讓你根據團隊的需求發展進攻、防禦、支援或治療技能。這裡的關鍵功能是獸性之輪,您使用的每項技能都會對此機製做出貢獻,它可以根據當前激活的面具放大類似技能的效果。理想的策略是為每個面具分配一項技能,最大限度地發揮每個回合的效力。
本指南將介紹 Monoco 的兩種不同版本:一種針對早期遊戲,另一種針對遊戲結束場景。早期遊戲涵蓋了第二幕結束時巨石出現之前的時期,而 JRPG 終局則對應於第三幕的開始並包含所有遊戲後內容。
最初,我為 Monoco 選擇了更具侵略性的遊戲風格,擅長 AoE 攻擊以迅速消滅較弱的敵人或在 Boss 戰中施加減益效果,從而讓我的隊友發揮出他們的全部潛力。
相比之下,我的後期 Monoco 則轉變為輔助角色。這最終反映了您的個人遊戲風格,因為沒有兩次遊戲體驗會相同 – 突出了 Clair Obscur:Expedition 33 中吸引人的變化。本指南作為建立 Monoco 的基礎參考,但您可以隨意創建自己強大的 Gestral 配置。
Monoco 的最佳屬性
早期遊戲屬性

我的方法很簡單。當想要快速消滅敵人時,我將初始屬性點集中到運氣上。這個早期策略源自於運氣能夠顯著增加暴擊幾率並略微提高速度。
此外,範圍攻擊動作「騎士刺擊 (Chevalière Thrusts)」在受到致命一擊後會獲得極大好處。自從學會了這個技能之後,我便頻繁地使用它,在短短的戰鬥回合中便迅速擊倒了無數的對手。
終局屬性

當遊戲進入最後階段並達到 99 級時,您就有機會最大化三種屬性或在各種屬性之間分配點數。
一般來說(此建議適用於所有隊員),建議注意與武器縮放相符的屬性。然而,我對 Monoco 採取了稍微不同的方法。這是我的理由!
我的終極武器依賴力量、敏捷和防禦,但由於我主要將 Monoco 扮演為輔助角色,因此考慮到最小的健康增益,增加力量或活力似乎是不必要的。
我再次選擇投資運氣,是因為它對速度的影響。更高的速度意味著 Monoco 可以進行更多轉彎,從而為隊友提供更多幫助。這就是我選擇最終版本的理由。
Monoco 的頂級技能

Monoco 加入該行業的較晚,但也帶來了明顯的劣勢。
因為他很大程度上依賴於從敵人身上獲取技能(只能透過在戰鬥中擊敗適用的敵人來學習這些技能),所以讓 Monoco 留在你的陣容中對於有效發展他的能力至關重要。
相反,忽視使用 Monoco 可能會導致在遊戲結束時技能陣容不盡如人意,最終導致 Gestral 效率低下。
我建議儘早加入 Monoco來累積新的能力。如果他的遊戲風格稍後不能引起你的共鳴,你可能會毫不猶豫地讓他坐冷板凳。
最佳早期遊戲技巧

大多數早期遊戲技能都可以透過與 Monoco 一起進行標準遊戲來獲得 – 無需回溯或參與可選任務。
如果您缺乏上述任何技能,並有興趣幫助他走向偉大,請隨時查看我的指南以了解所有 Monoco 技能。
以下是 Monoco 在 Clair Obscur:Expedition 33 冒險中的早期遊戲技能清單:
技能 |
描述 |
---|---|
Chalier 組合 |
對單一目標造成大量物理傷害(6 次)。如果失敗則中止。平衡面具:增加傷害。 |
Bonk 收集器 |
對單一目標造成低量暗屬性傷害(1 次)。可以打破。敏捷面具:填充目標20%的破壞條。 |
朝聖者治愈 |
為所有盟友提供再生能力。施法者面具:額外治療 40% 的生命值。 |
邪教徒之血 |
對所有敵人造成中等暗屬性傷害(3 次)。犧牲 90% 的生命值來增加傷害。重型面具:傷害增加。 |
波特能源 |
為所有盟友提供 1-3 AP。施法者面具:額外增加 1 AP。 |
刺印戒指 |
對所有敵人造成高物理傷害(3 次打擊)。致命一擊會造成雙倍傷害。重型面具:傷害增加。 |
這些能力中的大多數都是在 Monoco 加入並到達 Monolith 期間與他進行常規遊戲時獲得的。
在與 Esquie 學習破壞珊瑚的技能後,您甚至可以考慮返回世界地圖上與一些 Nevron 戰鬥,搶奪他們的腳並學習 Potier Energy 等新技能。
回到我最初的激進 Monoco 構造,Chevalière Thrusts 成為我快速瓦解較弱敵人的首選技能。
您不會錯過獲得 Chevalière Thrusts 的機會,尤其是在與 Monoco、Lune 和 Sciel 一起穿越 Old Luimère 時不可避免地會遇到與其相關的 Nevron。這樣,你自然就會學會這項技能。
正如所觀察到的,這就是運氣建構發揮作用的地方。騎士刺擊 (Chevalière Thrusts) 擅長造成高傷害,尤其是在考慮致命一擊的情況下。
Potier Energy 和 Pèlerin Heal 等輔助技能能夠很好地發揮其作用,尤其是在 Caster Mask 期間使用時。如果敵人接近崩潰,適時使用 Ramasseur Bonk 即可結束戰鬥。
頂級殘局技能

如前所述,我的重點轉移到遊戲結束時對 Monoco 的支援角色。但這並不意味著他不會具備進攻技巧。
我的最終策略是圍繞最大化團隊 AP、應用增益效果以及偶爾削弱敵人來展開,同時保持生存並準備在必要時復活隊友。
如果您希望開發類似的構建,請積極尋找可以教會 Monoco 新技能的 Nevron,或與隊伍中的 Gestral 一起攻克無盡之塔。
以下是 Monoco 征服每個超級 Boss 所依賴的終極技能:
技能 |
描述 |
---|---|
夏佩利爾斜線 |
對所有敵人造成高物理傷害(3 次打擊)。應用標記。敏捷面具:增加傷害。 |
Bonk 收集器 |
對單一目標造成低程度暗屬性傷害(1 次命中)。可以打破。敏捷面具:填充目標20%的破壞條。 |
孤兒歡呼 |
對 1-3 名盟友施加強大力量。施法者面具:額外為目標提供 3 AP。 |
冰印戒指 |
對所有敵人造成高額冰傷害(3 次打擊)。減速 3 回合。平衡面具:增加傷害。 |
雙列風暴 |
對單一目標造成極大的物理傷害(4 次)。可以打破。全能面具:傷害增加。 |
刺印戒指 |
對所有敵人造成高物理傷害(3 次打擊)。暴擊會造成雙倍傷害。重型面具:傷害增加。 |
Monoco 的後期技能組合具有多種多樣的能力,涵蓋了其野獸之輪上的所有面具。 Chevalière Thrusts 和 Ramasseur Bonk 仍然是消滅普通敵人或執行最終突破的可行選擇。
引入 Chapelier Slash 後,在 Agile Mask 中使用時強度將提升到一個新的水平,優於 Chevalière。然而,它的真正潛力在於將標記應用於老闆,這是這些遭遇戰的關鍵策略。
Chevalière Ice 增加了重要的 Slow 減益效果,這是對抗強大的最終敵人的必要策略 – 要么讓我們的角色有更多的攻擊機會,要么阻止敵人執行連續回合。
最後,雙刃風暴 (Duallist Storm) 成為Monoco 的基石進攻能力,在全能面具 (Almighty Mask) 中釋放時尤其有效。然而,由於我專注於支持,因此很少使用它。
總的來說,我最有價值的技能是 Orphelin Cheers。由於我在 Caster Mask 中使用了可以發起戰鬥的武器,所以我的盟友總是會在獲得增益和最大 AP 的情況下採取行動。
Monoco 的最佳 Pictos
遊戲早期的 Pictos
在為早期遊戲的 Monoco 構建選擇 Pictos 時,優先考慮那些有助於 AP 積累並不惜一切代價增強傷害輸出的。
這意味著裝備幾個能量啟動能力來最大化初始 AP 生成,並結合其他可以放大傷害的 Pictos,即使它們會帶來諸如反向親和力之類的缺點。
以下是 Monoco 必備的 Pictos/Luminas 的選擇:
- 先發制人:在戰鬥中先採取行動。
- 活力啟動(所有變體):戰鬥開始時授予 +1 AP。
- 增強先攻:首次攻擊時傷害提高 50%(每場戰鬥一次)。
- 逆向親和:戰鬥開始時,對自身施加逆向效果,持續3回合;倒立時傷害增加 50%。
- 死亡之門:如果生命值低於 10%,則傷害增加 50%。
選定的 Pictos 可確保 Monoco 以最大 AP 開始戰鬥,並迅速釋放其最強大的技能。
使用邪教徒之血會造成巨大傷害,但會損失 Monoco 90% 的生命值。只要他仍未痊癒,這將不斷觸發「死亡之門之光」的被動效果,這正是我們想要的。
為了防止 Monoco 在戰鬥開始時喪失能力或失去回合的情況,先發製人攻擊變得至關重要。理想情況下,單一目標敵人在相當長的一段時間內不會構成太大的威脅。
裝備至少三枚 Energising Start Pictos可以讓 Monoco 以 7 AP 開始戰鬥,使他能夠從一開始就使用增強的 Chevalière Thrusts,從而迅速消滅遇到的任何 Nevron。
這種設定還能很好地對老闆造成重大傷害。雖然 Monoco 可能會在首次攻擊後倒下,但復活他可以讓他武器庫中剩餘的技能發揮作用。
終局之戰 Pictos
最佳的 Pictos/Luminas 通常是推薦給所有隊員的,例如Cheater、Energy Master 和 Second Chance。這些都是顯而易見的選擇。
正如我之前提到的,我對 Monoco 的最終配置更多地集中在增益和支援而不是進攻上,儘管他保留了一些攻擊技能。
我選擇了可以增強 Monoco 增益能力的 Pictos,允許更頻繁地採取行動來增強盟友的 AP,同時偶爾削弱對手:
- 先發制人:在戰鬥中率先發動攻擊。
- 基礎護盾:回合開始時未受到任何護盾效果時,護盾 +1。
- 強力衝刺:施加強力後獲得衝刺。
- 活力充沛:應用活力時提供 2 AP。
- 破壞專家:破壞傷害增加 50%,基礎傷害減少 20%。
- 自動衝鋒:戰鬥開始時施加衝鋒3回合。
- 更強大:為強大技能提供+15%的傷害增強。
大多數選定的 Luminas 會進一步增強 Orphelin Cheers 的效果。當應用程式強大時,此技能可確保增加衝刺,同時還提供 2 個額外的 AP,使任何角色都能毫不費力地最大化他們的 AP 資源。
當這些增益效果生效時,Monoco 可以利用技能對敵人執行破壞,這就是破壞專家的價值所在。為了保持 Monoco 的生存能力,我為 Luminas 配備了 Base Shield、Survivor 和 Revive Paradox 等。
Monoco 的最佳武器
為 Monoco 選擇武器時,請將注意力從攻擊力轉移到其效果上。當他加入時,所有可用的武器都已經達到10級或更高,從而產生兩種被動效果。
最有利的武器是那些能夠在特定面具下發動戰鬥的武器。這使得玩家可以立即利用 Monoco 的最佳能力並策略性地管理 Bestial Wheel。
最佳早期遊戲武器

遺憾的是,Monoco 的大多數高級武器都只能在遊戲後期獲得,因此選擇有限。
在理想世界中,Grandaro 將成為 Monoco 最好的早期遊戲武器,提供在 Heavy Mask 中開始戰鬥的能力,但事實並非如此。
最初,我非常依賴 Ballaro。儘管其效果可能不是特別顯著,但它是最可行的選擇。如果您願意,您可以選擇 Monocaro,即 Monoco 的起始武器,它可以始終確保他在 Balanced Mask 中進入戰鬥。
Ballaro 有以下優點:
- 等級 4:顛倒獸輪順序。
- 等級 10:使用升級後的技能可為所有其他盟友提供 1 AP。
- 20級:全能面具為所有盟友提供2點AP。
雖然逆轉獸性之輪的實用性不高,但由於該武器已經超過 10 級,因此對盟友的 AP 提升是有效的;我建議每次都使用升級後的技能。
當你將其精煉到 20 級時,你很可能會獲得 Grandaro,因此請盡快替換它。請記住,這些選項適用於早期遊戲。
最佳終局武器

為 Monoco 推薦 Joyaro 以外的任何武器都是具有挑戰性的。透過戴上 Joyaro,Monoco 總是以全能面具開始戰鬥,這賦予了他一開始技能選擇的戰略靈活性。
這種武器可以透過防禦和敏捷來擴展——我之前建議增強這兩個屬性以更好地支持團隊。
Joyaro 有以下優點:
- 等級 4:在全能面具中發起戰鬥。
- 等級 10:連續每回合增加 20% 的傷害且不會造成持續傷害(最多五層)。
- 等級 20:配戴全能面具時破壞傷害加倍。
雖然第二個 Joyaro 增益可能很有趣,但對於以支持為重點的構建來說,它缺乏意義。然而,20級的效果非常強大。加倍破壞傷害的效果非常顯著,尤其是與 Lumina 結合使用時,Lumina 可在重複使用 Ramasseur Bonk 時將破壞傷害放大 50%。
我的戰鬥策略總是以類似的方式開始。以全能面具開場並利用 Orphelin Cheers 有效地增強所有隊友,同時確保他們擁有可立即採取行動的 AP。
在裝備 Cheater 後,Monoco 迅速採取行動,將 Bestial Wheel 轉換為 Agile Mask。你能猜出哪項技能會從中受益嗎?正確,Ramasseur Bonk,在敏捷模式下部署時會消耗目標 20% 的 Break Bar。
總的來說,這些構造構成了我的 Monoco 建構。重點集中在隊伍增益、敵人減益、計算突破機會以及確保 Monoco 保持活躍以持續支持盟友。
雖然我不能斷言這是最好的版本,但它對於擊敗像 Simon、Clea 和 Serpenphare 這樣的強悍 Boss 來說確實很有效。最終,掌握 Monoco 的技能和定制他的設置的體驗是非常愉快的。
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