Clair Obscur 與 Persona 5 Royal:第 33 次遠徵中哪一款遊戲更勝一籌?

Clair Obscur 與 Persona 5 Royal:第 33 次遠徵中哪一款遊戲更勝一籌?

自 2017 年首次亮相並於 2020 年發布後續增強版本以來,《女神異聞錄 5 皇家版》對我的成長產生了重大影響,讓我深深沉浸在回合製 JRPG 類型遊戲中,並培養了對當代和經典遊戲的欣賞。最近,我發現自己被《Clair Obscur:Expedition 33》迷住了,這款遊戲在遊戲界引起了相當大的轟動。完成第三幕後,我可以自信地說,它值得獲得所有讚譽,尤其是在 JRPG 和回合製遊戲的粉絲中。

今天,我將分析我在Persona 5 RoyalClair Obscur中的豐富遊戲體驗,以確定哪個遊戲在各方面都表現出色。請放心,儘管我對 Clair Obscur 很感興趣(我經常與朋友和在網上分享),但我將提供公正的分析,並以《女神異聞錄 5》及其衍生作品的紮實遊戲時間作為支持。與我一起透過這次比較來揭曉這場備受喜愛的回合製角色扮演遊戲衝突中的冠軍。

注意:以下部分包含 Persona 5 Royal 和 Clair Obscur:Expedition 33 的故事劇透 – 請自行判斷是否繼續。

1.故事

明暗對照法:第 33 次遠徵

明暗對比 - Maelle 和 Verso

雖然《女神異聞錄 5 皇家版》透過其相關主題引起年輕玩家的共鳴,但《Clair Obscur》擁有出色的故事敘事和世界建構能力。其圍繞悲傷和逃避現實的成熟主題使其在敘事領域中脫穎而出。儘管《女神異聞錄 5 皇家版》引入了新角色和新學期,但《Clair Obscur》的情感重量和扣人心弦的序幕幾乎立刻就吸引了玩家——尤其是當主角開始對抗女畫家的任務時。

這兩款遊戲都透過高潮來探討道德複雜性,但《Clair Obscur》的賭注感覺更深刻,特別是在涉及雷諾阿的家庭和《畫布》中的整體世界的關鍵時刻。這種情感深度大大提升了其敘事體驗。

2.視覺效果

領帶

確定視覺類別的獲勝者通常取決於個人喜好。Persona 5 Royal 獨特的藝術風格——大膽、叛逆、讓人聯想到漫畫美學——使其成為傑出的 JRPG 之一。其獨特的使用者介面和設計幫助它打破了動漫遊戲的傳統規範。然而,對於那些喜歡更深入、更現實的方式的人來說,Clair Obscur 的視覺呈現包含了探索繪畫般世界的精髓。

雖然我偏愛《Clair Obscur》的迷人環境,讓人回想起《重力異想世界》等遊戲中的童年幻想,但《女神異聞錄 5 Royal》受圖畫小說啟發的風格使其在視覺名人堂中佔有一席之地。因此,這兩個作品都值得在這個類別中獲得認可,從而形成平局。

3.戰鬥

明暗對照法:第 33 次遠徵

光明與黑暗的戰鬥

在回合製角色扮演遊戲中,戰鬥系統是遊戲樂趣不可或缺的一部分,而《Clair Obscur: Expedition 33》憑藉其創新機制脫穎而出。透過建造招架和躲避機制,它引入了 Picto 系統,鼓勵每個角色採用不同的策略,從而實現爆炸性的遊戲時刻。

雖然我很欣賞《女神異聞錄 5》的「One More」戰鬥的流暢節奏和戰術深度(尤其是在遊戲結束場景中),但《Clair Obscur》的戰鬥風格受到了《隻狼》招架的啟發,進一步增加了複雜性,使遭遇戰感覺充滿活力且引人入勝。雖然兩種系統都具有其獨特的優勢,但 Clair Obscur 的創新方法使其在這一類別中贏得了勝利。

4.人物

女神異聞錄5皇家版

女神異聞錄 5 Royal - 丸木結局

這個類別引起了我和我的朋友的熱烈討論。儘管我很珍惜《Clair Obscur》中的角色,包括 Sciel 的淒美背景故事以及 Verso 和 Esquie 的情感弧線,但遊戲後期對 Dessendre 家族困境的關注在某種程度上削弱了 Lune 和 Sciel 等其他角色的貢獻,尤其是在關鍵時刻。

Persona 5 Royal 在角色發展方面的深度非常突出,這主要歸功於其精心設計的社交連結系統,該系統有效地培養了 Joker 和他的同伴之間的關係。這兩款遊戲都提供了令人難忘的角色互動,但《女神異聞錄 5 皇家版》中富有表現力的動態和互動更引人注目,因此我將這個類別授予 Atlus。

5.關卡設計

女神異聞錄5皇家版

女神異聞錄5:皇家戰鬥

在檢視關卡設計時,必須考慮創造引人入勝體驗的核心機制。Persona 5 Royal 在這方面明顯佔了上風,其精心打造的宮殿每個都有獨特的主題、謎題和氛圍,增強了遊戲體驗。從金城宮的隱密片段到雙葉金字塔的複雜設計以及丸喜宮中的考驗,每一個都提供了令人難忘的體驗。

儘管《Clair Obscur》從《女神異聞錄 5》的方法中汲取了靈感,但其世界設計與 Atlus 所展示的獨創性並不完全匹配。儘管如此,它仍然具有提升其環境的藝術氣息。最終,《女神異聞錄 5 Royal》憑藉其引人入勝的關卡設計贏得了勝利。

6.配樂

領帶

Clair Obscur 原聲帶 vs Persona 5 Royal 原聲帶

記憶中的珍珠與《女神異聞錄 5》中目黑將司創作的非凡樂譜相連,並由Lyn Inaizumi迷人的歌聲增添色彩。這首配樂不僅幫助我度過了艱難的時刻,也為電子遊戲音樂樹立了無人能及的高標準。自從在《Stellar Blade》和《最終幻想 16》等遊戲中遇到其他令人難忘的配樂後,《Clair Obscur》中的音樂多樣性同樣給我留下了深刻的印象。

Clair Obscur 的樂譜包含超過 150 首曲目,風格多樣,將旋律與電吉他效果完美融合,完美契合每個關卡和 Boss 遭遇。它也會在過場動畫期間動態地變化。鑑於這兩款遊戲都提供了出色的配樂,我認為最好的選擇是將此類別宣佈為平局。

7.進度與遊戲時間

明暗對照法:第 33 次遠徵

明暗對比法進展

在分析進度和遊戲時間時,重點應該放在每個遊戲如何有效地引導玩家完成其敘事。 Persona 5 Royal 雖然因其線性結構而精心製作,但可能需要花費很長時間才能讓人感到不知所措,特別是在雙葉宮殿等經常發生倦怠的複雜區域。

相較之下,Clair Obscur 的半開放世界設計提供了更易於管理的體驗。它的三幕簡潔明了,允許在遊戲早期訪問各種側面內容,為探索和角色發展提供更多機會。序章以引人入勝的前提吸引玩家,整體遊戲時間明顯短於 Persona 5 Royal,這使得 Clair Obscur 在節奏上明顯勝出。

8.遊戲結束/遊戲後內容

明暗對照法:第 33 次遠徵

光明與黑暗的終局

遊戲後內容豐富了任何角色扮演遊戲的整體體驗,而對於Persona 5 Royal來說,實質的內容有些有限。雖然它引入了額外的挑戰和與何塞的最後一戰,但它缺乏玩家在片尾字幕滾動後可能尋求的深度。

另一方面,《Clair Obscur》呈現了豐富的遊戲後場景,其中充滿了可怕的 Boss 戰、無盡之塔以及各種需要高手挑戰的挑戰。完成主線劇情後,玩家可以自由探索並進行艱苦的戰鬥,這真是一個驚喜,確立了其在這一類別中的優勢。

9.總冠軍

明暗對照法:第 33 次遠徵

光明與黑暗的勝利者

Persona 5 RoyalClair Obscur:Expedition 33在我心中都佔有特殊的地位,它們各自都具有獨特的特質。無論是體驗怪盜們的淒美告別,還是分享 Verso 旅程的結局,這兩款遊戲中的精彩時刻都吸引著玩家。

最終,雖然這兩款遊戲都展現了各自的優勢,但個人喜好可能會偏向其中一款。儘管如此,這兩款都是精心製作、注重細節的出色回合製角色扮演遊戲

隨著對最優秀的回合製 JRPG 的討論持續進行,《女神異聞錄 5 皇家版》仍然是該類型遊戲的支柱,但《Clair Obscur》也同樣屹立不倒,提醒我們定義這種遊戲風格的藝術和創造精神,這種精神在許多當代 AAA 版本中已經明顯消失。

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