
明暗對比:第33次遠徵超越銷售里程碑
今天是《Clair Obscur: Expedition 33》的一項重大成就,因為在推出僅 33 天后,其銷量已正式突破 330 萬份大關。這款回合製日式角色扮演遊戲由Sandfall Interactive開發, Kepler Interactive發行,成為 2025 年最令人驚訝的熱門遊戲之一。評論家和玩家都對它讚不絕口,我們給了 9.5 分的高分。
業界領導者的見解
在GamesIndustry.biz發布的一篇專題文章中,Kepler 的投資組合總監 Matthew Handrahan 和 Sandfall Interactive 的首席營運長兼製作人 François Meurisse 分享了他們對遊戲長度和玩家體驗的看法。
簡潔在遊戲中的價值
Matthew Handrahan強調了珍惜玩家時間的重要性: “ 《Clair Obscur: Expedition 33》的一大優點在於它真正尊重玩家的時間。它為玩家提供了充實的體驗,避免了不必要的擴展,並通過避免遊戲玩法臃腫而脫穎而出。”
Handrahan 進一步評論了電影和遊戲中日益增長的趨勢,並指出人們普遍對過長的格式感到厭倦。 「觀眾越來越希望看到更短的電影,我相信遊戲也同樣如此,」他評論道。
設計理念:品質重於數量
François Meurisse 解釋了最初的設計意圖:“我們的目標是創造一種短暫而緊張的遊戲體驗。雖然最初預計主線任務的時長約為 20 小時,但實際遊戲時長在 30 到 40 小時之間,具體取決於遊戲風格。對我來說,遊戲帶來的刺激和樂趣才是關鍵,而不僅僅是遊戲時長。”
Meurisse也指出了遊戲感知的一個關鍵方面:“玩家從遊戲中獲得的價值並不總是與其時長相關。例如,我個人最喜歡的遊戲《Inside》雖然時長只有大約兩個小時,但卻是一場深刻而精緻的體驗,對許多人都產生了影響。”
參與討論
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