《文明七號》回顧:年齡系統顯得沒有必要

《文明七號》回顧:年齡系統顯得沒有必要

探索文明 VII 的複雜性:預覽

我對《文明》系列的介紹是最近才開始的,我第一次接觸《文明 V》移動版,然後是《文明:超越地球》。然而,在無數的多人遊戲過程中,真正讓我和我的家人著迷的是《文明 6》 。因此,儘管我對新時代系統遇到了一些挫折,但我對《文明 VII》預覽版本的興奮是顯而易見的。

文明 VII 初探

乍一看,《文明 VII》似乎是一款視覺效果令人驚嘆的遊戲,即使在 Steam Deck 上也是如此。雖然我審查的構建尚未針對 Steam Deck 進行優化,但我的遊戲時間表明它運行得非常好。我確實經歷了一次輕微的崩潰,但總的來說,性能很流暢,視覺上令人印象深刻。由於遊戲仍處於審核階段,未來的更新可能會增強該平台的兼容性,但我的初步體驗很愉快,沒有出現重大問題。

增強細節和沈浸感

《文明 VII》的細節程度比前作向前邁出了重要一步。每塊瓷磚都充滿了豐富的視覺元素,從農田上的士兵到各種建築物的獨特建築設計。這種錯綜複雜的細節增強了身臨其境的體驗,並邀請玩家更徹底地探索遊戲世界。

文明 VII 遊戲玩法
圖片來自2K

新玩家輕鬆上手

預覽版的突出特點之一是其直觀的策略遊戲方式,適合老手和新手。玩家扮演歷史人物的角色,旨在透過文化、科學或軍事征服等多種方式領導他們選擇的文明取得勝利。這些教程提供了堅實的基礎,特別是在我玩遊戲過程中遇到的最初兩個時代。

透過這次預覽,我發現我對部隊機制的理解顯著提高,突顯了不同單位的角色,例如陸軍指揮官。遊戲中各種部隊職能分割清晰,軍隊陣型和戰術演習也越來越清晰。

文明VII之戰
圖片來自2K

高效的遊戲機制

《文明 VII》的另一個引人注目的方面是其流暢的節奏——這在此類戰術遊戲中是罕見的。雖然玩家可以選擇花時間制定每個回合的策略,但行動幾乎是瞬間完成的,而且遊戲的指導很有效,可以根據玩家的喜好勾畫出通往勝利的最佳路線。

個人最喜歡的功能是包含自發性的敘事時刻,其中有關倒下偵察兵的決定可能會帶來各種獎勵和結果,確保每次遊戲都保持獨特。

年齡制度:一個潛在的陷阱

然而,在這些正面因素中,新引入的年齡制度也引起了人們的嚴重擔憂。我早期的經驗顯示了潛在的缺點;與之前的作品相比,《時代》的分段性質讓人感覺脫節。在預覽期間,我探索了古代時代和探索時代,每個時代都由不同的遊戲機制定義。

玩家現在可以瀏覽每個時代直到其結束,並與同一個領導者一起繼續進入下一個時代。雖然根據選定的領導人來改變文明的選擇引入了新的策略,但不同時代之間的脫節可能會令人困惑。例如,我的首都在沒有我的參與的情況下突然搬遷,引發了關於連續性和玩家代理的問題。

文明VII年齡系統
圖片來自2K

對文明七號的思考

當我繼續深入研究《文明 VII》時,年齡系統仍然是一個未解決的問題,需要進一步調查。此時,遊戲各階段之間的無縫過渡似乎變得更加複雜。我仍然希望,透過更多的遊戲時間,我可以更清楚地發現這個新功能。

如果玩家能夠忽視潛在的問題,《文明 VII》有可能成為該系列中最快、最具視覺吸引力且適合初學者的遊戲之一。

標記您的日曆:席德·梅爾的《文明 VII》將於 2025 年 2 月 11 日在 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上推出。

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