
《文明 VII》:策略遊戲的新紀元
如果我們遵循那句古老的格言,“如果它沒壞,就不要修理它”,《文明 VII》就是對這一原則的證明。毫無疑問,Firaxis 打造了該系列歷史上最美觀且最受歡迎的作品之一。然而,某些新功能的引入,尤其是時代系統,在一定程度上削弱了它成為該系列終極版本的潛力。
我的文明之旅
我對《文明》系列的熱愛是從最近才開始的,從我在 iPad 上玩《文明:革命》及其續集開始。隨後我轉向 PC 上的《超越地球》,最近又開始玩《文明 VI》。雖然策略遊戲不是我的首選,但《文明》的細緻而複雜的機制深深吸引著我,尤其是在多人遊戲設定下。

遊戲機制:熟悉但增強的體驗
《文明 VII》在很大程度上反映了其前作的風格,在改進其機制的同時提高了整體性能。在各種裝置上(包括控制器和 Steam Deck),控制都是直覺且反應迅速的,使遊戲玩起來快速且無縫。無論是單人模式或多人模式,動作之間的流暢過渡都能確保愉快的體驗。
勝利條件:通往成功的多種途徑
主要目標保持一致:選出一位領導者並在各種條件下爭取勝利。在遊戲發佈時,玩家可以追求四種主要勝利類型之一:軍事、文化、科學和經濟。雖然缺少一些勝利條件,但現有的選項可以很好地滿足多樣化的遊戲風格。例如,軍事路線側重於世界統治,而科學路線(我個人最喜歡的)則圍繞著太空競賽的推進。

外交與帝國建設
對於喜歡外交而非戰爭的玩家來說,《文明 VII》允許與其他領導人進行和平互動。您可以進行貿易,建立開放邊界,並在沒有直接衝突的情況下發展您的帝國,從而更容易追求文化或經濟勝利。強調戰略自由是該遊戲最吸引人的方面之一。
增強城市管理和領導者定制
該遊戲在城市管理方面提供了比以往更大的靈活性。玩家可以選擇特定的圖塊進行城市擴張,促進網路建設和領土優化。定制也延伸到了領導者係統;您可以獨立選擇領導者和文明,混合和匹配屬性來製定適合您遊戲風格的獨特策略。
儘管遊戲看起來很複雜,但仍然很容易上手,特別是對於新手來說。教程全面而簡潔,確保玩家掌握基本機製而不會感到不知所措。玩家還可以選擇深入的解釋來深入了解遊戲的複雜之處。

學習曲線和遊戲玩法改進
值得注意的是,由於《文明 VII》中解釋的改進,許多先前被誤解的《文明 VI》元素(例如技術升級樹)現在變得更加清晰。此外,新的遊戲功能(例如將部隊統一在一個指揮下)增強了玩家可用的戰略選擇。
備受爭議的年齡體系
然而,《文明 VII》的一個重大缺點是引進了時代系統。與先前玩家有機地跨越時代的版本不同,這項新功能標準化了所有文明的時代——古代、探索和現代。玩家共同推進遊戲時代,導致準重置,每個人都選擇一個新文明,同時保留他們的領導者。
時代系統的細微差別帶來了優勢;某些結構和遺產路徑點會在各個時代之間延續,這有可能幫助玩家取得勝利。然而,該系統感覺脫節並擾亂了遊戲的流程,使進程感覺不順暢而不是順暢。

結論:錯失良機
我對 Ages 系統的體驗並不十分滿意;在選擇較短的遊戲時間之前,我只完成了兩場完整的比賽,每場比賽大約需要 12-15 小時。在 Firaxis 解決這個問題之前,我發現自己只能在現代時代玩遊戲,而不是參與整個系統——這項功能應該可以增強遊戲性,但目前感覺是強制性的。
此外,《文明 VII》中的配置選項有些有限,因為除了調整比賽的長度和規模之外,玩家幾乎沒有辦法自訂自己的體驗。領袖陣容也顯得比較稀疏,缺少該系列的許多標誌性人物,這可以被視為一種戰略舉措,旨在透過未來的 DLC 發布來吸引玩家。
總而言之,《文明 VII》展現了非凡的潛力,並且在許多領域表現出色,尤其是其令人驚嘆的圖形和遊戲流暢度。這款遊戲的美觀和引人入勝的機制讓它變得非常有趣——只要你能忽略有問題的時代系統。就目前情況而言,本作是該系列向前邁出的重要一步,但它還未充分發揮其作為迄今為止最偉大的策略遊戲之一的潛力。
《席德梅爾的文明 VII》預計將於 2025 年 2 月 11 日登陸 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC。
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