
在《文明 7》中,玩家可以透過完成特定任務或挑戰靈活地選擇任何文明來體驗後續時代。此功能可在遊戲過程中透過玩家解鎖螢幕訪問,該螢幕概述了解鎖每個文明所需的要求。這些條件差異很大,從建造特定的建築物或升級到管理特定時代內的一定數量的陸軍指揮官。值得注意的是,所有玩家都可以解鎖文明,無論他們選擇了哪位領導者,從而獲得包含多樣化策略的個人化遊戲體驗。
《文明 7》中每個文明的自動解鎖
文明選擇:地理與歷史影響



在遊戲開始時,您選擇的文明和領導者將自動解鎖某些探索和現代時代功能。這些解鎖通常透過歷史或地理主題相互關聯,隨著您穿越時代而建立連貫的體驗。然而,所有文明對於任何領導者來說都是可用的,從而擴大了戰略可能性並使玩家能夠在遊戲過程中調整他們的戰術。
以下是古代文明為探索時代和現代時代提供的解鎖內容的概述:
古代文明 | 探索解鎖 | 現代解鎖 |
---|---|---|
阿克蘇姆 | 桑海 | 沒有任何 |
埃及 | 阿拔斯王朝,桑海 | 沒有任何 |
希臘 | 西班牙 諾曼 | 俄羅斯 |
他 | 明、蒙古 | 清 |
高棉語 | 朱羅省, 滿者伯夷 | 製作 |
孔雀王朝 | 朱羅省, 滿者伯夷 | 沒有任何 |
瑪雅 | 夏威夷、印加 | 墨西哥 |
密西西比人 | 肖尼族、夏威夷族、印加族 | 沒有任何 |
波斯 | 蒙古阿拔斯王朝 | 莫臥兒 |
羅馬 | 西班牙 諾曼 | 美國、法蘭西帝國、普魯士 |
進入探索時代後,你的文明選擇將進一步影響現代時代的可解鎖選項,這些選項也遵循歷史和地理連結:
探索文明 | 現代解鎖 |
---|---|
阿拔斯王朝 | 布干達、莫臥兒 |
朱羅 | 莫臥兒、暹羅 |
夏威夷 | 日本明治 |
仍然 | 墨西哥 |
滿者伯夷 | 日本明治 |
明 | 清 |
蒙古 | 清朝、俄羅斯 |
諾曼 | 美國、法蘭西帝國 |
肖尼 | 美國、墨西哥 |
桑海 | 布干達 |
西班牙 | 墨西哥 |
《文明 7》中每位領袖的自動解鎖
歷史聯繫實現基於領導者的解鎖



在遊戲中選擇一位領導者將自動解鎖不同時代的文明,通常基於其歷史和地理相關性。雖然本傑明·富蘭克林和哈麗特·塔布曼等領導人與美國有著無縫聯繫,但戰略選擇可能會決定其他道路。例如,如果富蘭克林的目標是科學勝利,那麼追求俄羅斯的文化科學優勢可能會獲得更多。
然而,並非每個領導者都能立即解鎖文明。例如,奧古斯都或查理曼大帝可能由於其文明處於古代而缺乏選擇。以下是每個領導者在探索時代和現代時代的選擇:
領導者 | 探索解鎖 | 現代解鎖 |
---|---|---|
阿門 | 桑海 | 布干達 |
阿育王 | 朱羅 | 沒有任何 |
奧古斯都 | 沒有任何 | 沒有任何 |
班傑明·富蘭克林 | 沒有任何 | 美國 |
葉卡捷琳娜大帝 | 沒有任何 | 俄羅斯 |
查理曼大帝 | 諾曼 | 沒有任何 |
孔子 | 明 | 清 |
弗里德里希 | 沒有任何 | 普魯士 |
哈麗特·塔布曼 | 沒有任何 | 美國 |
哈特謝普蘇特 | 沒有任何 | 沒有任何 |
卑彌呼 | 沒有任何 | 日本明治 |
伊本白圖泰 | 阿拔斯王朝 | 沒有任何 |
伊莎貝拉 | 西班牙 | 墨西哥 |
何塞·黎剎 | 夏威夷 | 沒有任何 |
拉斐特 | 沒有任何 | 法蘭西帝國 |
馬基雅維利 | 沒有任何 | 沒有任何 |
拿破崙 | 沒有任何 | 法蘭西帝國 |
帕查庫蒂 | 仍然 | 沒有任何 |
特庫姆塞 | 肖尼 | 美國、墨西哥 |
中路 | 滿者伯夷 | 沒有任何 |
薛西斯 | 沒有任何 | 沒有任何 |
在遊戲過程中解鎖每個文明
策略性遊戲決策可解鎖

除了最初的選擇之外,玩家還可以滿足各種遊戲內要求來解鎖未來文明。這些條件的複雜程度可能有很大差異;有些目標是直截了當的,通常是偶然實現的,而其他目標則需要更多的策略規劃和遠見,作為整體遊戲策略的一部分。這種靈活性使玩家能夠探索超越歷史敘事的文明進程中的非常規路徑。
例如,當扮演特庫姆塞時,玩家可以從古代的孔雀王朝開始,最終作為俄羅斯尋求勝利,儘管缺乏明顯或自動的過渡。這種方法需要仔細規劃,例如透過取得三個攻城單位或改進三個馬匹資源區塊來解鎖探索時代的蒙古,或透過在苔原地形上建立三個定居點來解鎖俄羅斯。這樣的挑戰增強了玩家決策對可用策略產生重大影響的感覺。
以下列出了解鎖每個探索時代文明的要求:
探索文明 | 解鎖要求 |
---|---|
阿拔斯王朝 | 改良三隻駱駝。 |
朱羅 | 擁有三個城市中心與沿海瓷磚相鄰的定居點。湖泊不算在內。 |
夏威夷 | 在一個島上建立兩個定居點(最多 15 塊瓷磚)。 |
仍然 | 擁有三個定居點,每個定居點至少有三座山脈。 |
滿者伯夷 | 改良三顆珍珠。 |
明 | 改良三種絲綢或在一個定居點中插入八種資源。 |
蒙古 | 擁有三個攻城單位或改良三匹馬。 |
諾曼 | 改良三塊鐵或建造五面牆。 |
桑海 | 維護三個定居點,每個定居點至少有三塊可通航河流。 |
西班牙 | 重新征服失去的定居點。 |
肖尼 | 改善三個隱藏地或成為兩個城邦的宗主。 |
此外,一些現代文明可以在古代或探索時代解鎖,而其他文明,如美國和墨西哥,則在《文明 7》中圍繞遙遠的土地有特定的遊戲要求。
例如,如果在探索時代控制西班牙的同時採取軍事手段,普魯士可能是更好的戰略選擇,需要透過擁有三名軍隊指揮官或改進三個 Niter 瓷磚來解鎖這個文明。這樣的策略轉變可能至關重要,尤其是在較高的難度水平上,嚴格的計畫經常被打亂。
然而,這些策略轉型也伴隨著挑戰,例如潛在的資源短缺或不利的地形。在更高的難度等級上,每個遊戲回合都具有更重要的意義,這意味著在解鎖要求上花費的寶貴資源會顯著影響整體策略。想要在探索時代解鎖各個現代文明的玩家應該考慮以下幾點:
現代文明 | 解鎖要求 |
---|---|
美國 | 在平原或草原擁有三個遠地定居點。 |
布干達 | 擁有兩個毗鄰湖泊的定居點。 |
法蘭西帝國 | 改進三種 Wine。 |
日本明治 | 改良三茶。 |
墨西哥 | 在沙漠或熱帶地形中擁有三個遠地定居點。 |
莫臥兒 | 改良三種鹽或建立至少四條具有獨特文明的貿易路線。 |
普魯士 | 擁有三名軍隊指揮官或改進三名 Niter。 |
清 | 提升三塊玉石。 |
俄羅斯 | 在苔原上擁有三個定居點。 |
製作 | 擁有四座寺廟或改善三座象牙。 |
總而言之,《文明 7》為玩家提供了豐富的跨時代文明選擇。儘管根據您的策略選擇,需要付出一些努力才能實現某些解鎖,但遊戲的機制允許採用引人入勝且多樣化的遊戲方法。所列的表格可幫助玩家了解每個文明的要求,並讓玩家在熟悉每個選擇所固有的獨特優勢和劣勢時進行戰略實驗。
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