
策略遊戲通常缺乏其他類型遊戲所具有的即時可訪問性。舉例來說,玩家不能簡單地快速玩一局《帝國時代》、《群星》或《十字軍之王》等遊戲,並在僅僅 30 分鐘的遊戲時間後就感到滿足,就像玩《決勝時刻》或《漫威對手》一樣。策略遊戲(尤其是《文明》系列)的固有設計需要更長的投入,要求玩家投入更多的認知參與。
《文明:革命》:系列中最具可玩性的作品






《文明 7》:適合新手玩家的遊戲方式
與之前的作品相比, 《文明 7》的首次玩家體驗是經過精心策劃的。與傳統的教程模式不同,玩家可以透過嵌入在第一場比賽中的詳盡教程進行引導。隨著他們的進步,有用的彈出通知會介紹新的機制和策略。
三時代系統的引入有效地將遊戲玩法劃分為可管理的階段,大大緩解了遊戲複雜系統所造成的潛在壓力。結合「傳承之路」系統,玩家將得到每個時代的特定目標的引導,這些目標將成為實現遊戲四個主要勝利條件之一的墊腳石。
文明革命:簡化的門戶
儘管《文明 7》在其前作的可訪問性上有所改進,但它無法與《文明革命》相媲美,後者是 2008 年發布的衍生作品,旨在吸引主機遊戲玩家進入文明世界。該遊戲最初在 PS3 和 Xbox 360 上推出,簡化了主系列中熟悉的複雜遊戲循環,提供了更簡化的體驗。
透過向後相容性,《文明革命》仍然可以在 Xbox One 和 Xbox Series X/S 等現代遊戲機上運行。值得注意的是,該遊戲無需在單個磚塊上進行建造,從而大大降低了城市管理固有的複雜性。單位管理也得到了簡化,允許玩家將單位分組為軍隊,同時持續的顧問通知可以指導玩家的決策。
然而,本作中的外交選項已明顯精簡,精簡為幾個主要選擇,例如宣戰和談判技術交易以換取黃金。《文明革命》於 2008 年發布,缺少後來的主線遊戲中引入的許多功能,例如城邦和宗教。
文明革命採取的方法是一把雙面刃;對於 4X 類型遊戲的新手來說,它是一款出色的入門遊戲,但可能會讓玩家無法適應主系列遊戲的豐富性和複雜性。儘管如此,作為該系列的入門作品,沒有任何作品能比《文明革命》更有效。
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