
4X 策略遊戲類型以其複雜的遊戲玩法為特點,代表「探索、擴張、利用和消滅」。 4X 領域中的每一部分都以獨特的方式詮釋這四個基本面向。值得注意的是,《文明》系列作為這遊戲類型的傑出代表,體現了這種複雜性。
《文明》的基本遊戲前提很簡單:玩家引導自己選擇的文明跨越不同時代,旨在實現四個主要勝利條件之一。然而,隨著時間的推移,確保這些勝利所涉及的複雜性日益增加,對新手來說是一個重大挑戰。進入《文明 7》,它可能是迄今為止最容易訪問的主線遊戲,但這種容易訪問性既帶來了機遇,也帶來了挑戰。
《文明 7》:大膽嘗試無障礙設計





設計時充分考慮了新玩家的需求
《文明 7》前所未有地簡化了取得勝利的道路。從一開始,玩家就會看到各種顧問,每個顧問都會提供持續的支持,以幫助玩家實現遊戲的四種勝利類型之一。這些顧問就技術進步、建築構造和單位選擇提供重要建議,同時也直接在主螢幕上突出顯示重要目標(稱為「遺產路徑」)。
該遊戲透過在整個玩家第一場比賽過程中伴隨玩家的全面教程進一步增強了這種支持。在初始遊戲過程中,用戶會看到一系列資訊彈出窗口,幾乎解釋了遊戲機制的每個方面,從新引入的指揮官系統到城市發展和瓷磚改進等長期功能。
為了簡化使用者體驗,《文明 7》的介面策略性地將每個玩家的操作組織在螢幕的右下角。每個回合都會提供一個按順序排列的動作列表,幫助玩家透過完成單位移動、技術研究、生產選擇和定居點擴張等任務來最大限度地發揮他們的行動能力。
新手的理想起點
顯然,《文明 7》經過精心設計,成為吸引新玩家的切入點。前面提到的互聯繫統引導使用者完成遊戲的每個步驟,讓學習曲線更容易管理。這種周到的設計確保新手不會被系列中普遍存在的複雜機制所困擾。
老玩家的潛在疏遠
雖然《文明 7》的增強易用性總體上補充了該系列的傳統模式,但它可能會導致體驗有些流線型,從而疏遠長期粉絲。經驗豐富的玩家可以輕鬆停用教學和工具提示、解僱顧問並以更個人化的順序執行操作。然而,透過取消建造者單位並要求使用黃金來升級城鎮來簡化城市管理,這項轉變可能不適合更有經驗的使用者。
此外,雖然「傳承之路」系統的僵化有利於引導新玩家,但對於經驗豐富的玩家來說,可能會感到限制。例如,軍事勝利的目標需要在古代結束前控制 12 個定居點,將征服的定居點算作兩個。雖然這對新手來說是一個明確的指導方針,但它缺乏前幾部作品所提供的靈活性,前幾部作品通常圍繞著佔領所有敵方首都以獲得統治勝利。
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