《文明 7》將重新定義這個長期系列的愛好者所珍視的策略策略。雖然基本的遊戲要素保持不變,但正在引入許多改變,特別是關於遊戲中的領導者、年齡結構和地圖的動態。儘管這些修改引發了粉絲們的熱烈討論,但一項重大變化已經悄悄出現,這可能會對該系列的未來產生重大影響。
由於《文明 7》的目標是在 4X 類型中進行創新,因此實現理想的平衡具有挑戰性。一些粉絲對某些喜愛的功能被排除表示擔憂。儘管如此,新的變化是戰略性地設計的,旨在為該系列注入活力並防止其陷入停滯。一個值得注意的調整是地圖類型的重新設計,包括刪除經典格式。
文明7中盤古大陸的缺席
向遙遠之地機械師的轉變
以將所有大陸統一為一塊巨大陸地而聞名的廣闊盤古大陸地圖已從《文明 7》中刪除。該遊戲的對年齡的強調使得盤古大陸格式不相容。
「由於遊戲的運作方式,以及由於海洋被鎖定的方式,我們目前在《文明》[7]中唯一沒有的東西就是盤古大陸的概念,除非你在一個時代中做到這一點。 ”
這項變更與《文明 7》中引入的「遙遠之地」功能相一致,該功能允許玩家在進入探索時代時利用船隻進行探索。如果地圖只是由一大片陸地組成,那麼整個海洋探索的概念就變得無關緊要了。 Shirk 提到,對於尋求較短體驗的玩家來說,單一時代模式仍然可用,其中包含盤古大陸地圖類型。
探索時代及其對海軍冒險的重視
發現遙遠大陸的意義
《文明 7》中的探索時代主要著重於解鎖新領土和探索未知水域。這方面凸顯了遊戲對歷史真實性的承諾,也為玩家提供了更身臨其境的體驗。遊戲總監 Ed Beach 和開發團隊強調發現新土地的本質,無論選擇何種地圖格式。在同一次採訪中,謝克明確表示:
「尋找新大陸的想法對我們來說非常重要,對艾德(比奇)來說也很重要。因此,地圖上總是必須有這兩個核心區域供您找到。你知道,你可以擁有分散的島嶼,你可以擁有不同類型的形狀和非常酷的東西,但總是至少有兩個。
這種新方法與經典的《文明》遊戲玩法不同,當玩家致力於在每個時代實現特定的里程碑時,它可能會提供更結構化和預期的進度系統。雖然這可能被視為削弱了遊戲的傳統,但這些變化的全面影響仍有待觀察。
遠方特色:文明7的創新元素
鼓勵簡化遊戲流程
遙遠之地功能的推出標誌著文明系列的新方向,似乎是由艾德·比奇推動的。這個概念可以促進更直接的遊戲體驗,從而有可能讓新手更容易上手。對於新機制來說,保留長期粉絲期望從該系列中獲得的自由度和複雜性,避免受到限制感,仍然至關重要。
雖然盤古大陸地圖類型的刪除可能會讓一些玩家感到失望,但如果它允許在特許經營範圍內進行創新和實驗,那麼這種變化最終可能會證明是有益的。 《文明 7》旨在為忠實粉絲提供獨特的體驗,同時突破 4X 類型的界限,創造令人興奮的新敘事。由於沒有盤古大陸,《文明 7》的遊戲玩法可能會讓人感覺新鮮且不同,但至關重要的是,所有新元素必須有效地結合在一起,以維持引人入勝的玩家體驗。
來源:Pixels、Polygons & Chat/YouTube
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