
在席德·梅爾的《文明 7》中,時代的框架受到四個主要傳承路徑的顯著影響。這些道路在探索和現代時代開始時提供了豐厚的獎勵。然而,遊戲玩法的一個有趣方面是以獨特的黑暗時代獎勵的形式出現的——只有當玩家在古代或探索期間未能達到指定路徑上的里程碑時才可用。雖然這些獎金具有顯著的優勢,但也伴隨著固有的懲罰。黑暗時代獎勵的策略性應用可以成為面臨嚴峻挑戰的文明的重要生命線。
黑暗時代只能在古代和探索時代實現,因為目前現代時代之後沒有任何後續時代有資格獲得黑暗時代的獎勵。儘管這些獎勵的好處在實用性上有所不同,但它們可以幫助玩家重新獲得對抗更先進文明的吸引力,尤其是在關鍵的時代轉型期間。熟悉每個黑暗時代的產品對於戰略遊戲來說至關重要,特別是在沒有黃金時代獎勵的情況下。
古代黑暗時代及其利用方法
每個時代只能選擇一個黑暗時代或黃金時代



如果您未能實現任何傳承之路所需的里程碑,那麼在下一個時代開始時就會進入黑暗時代。玩家可以選擇黑暗時代或黃金時代獎勵——但只能啟動其中一個。例如,古代的文化黑暗時代在探索時代為傳教士提供了額外的費用,但在文明 7 中,一旦建立了宗教,所有定居點的幸福感就會受到懲罰。




玩家可以透過在上古時代未能獲得一份法典來解鎖科學黑暗時代,這使得探索時代每五回合可以免費提升一次技術。然而,這優勢的代價是科學產出減半。根據您的遊戲重點,這實際上可以讓您獲得比原本更多的技術,如果您在科學收益方面遇到困難,這尤其有益。
古代黑暗時代 |
獎金 |
懲罰 |
---|---|---|
文化 |
傳教士獲得 +1 衝鋒和 +1 移動力。 |
創立宗教後,所有定居點的幸福感 -3,如果不信奉宗教,幸福感則會翻倍。 |
科學 |
每五回合獲得一項隨機技術。 |
-50% 科學。 |
軍隊 |
獲得三支裝備齊全、具有攻城能力的騎兵軍。 |
失去首都以外的所有現有軍隊和定居點。 |
經濟的 |
海軍指揮官每提升兩級就可以建立一個新的定居點。 |
定居者的成本增加了100%。 |
軍事黑暗時代可能特別具有挑戰性,但在某些情況下它也可能帶來戰略利益。雖然它在探索開始時會授予玩家三支滿載裝備的騎兵軍隊,但玩家必須放棄除首都之外的所有其他軍隊和定居點。這種權衡對某些文明領袖來說可能是有利的,例如查理曼大帝或蒙古,因為強大的騎兵力量可以增強直接的軍事力量。
同時,經濟黑暗時代允許海軍指揮官大大增強建立新定居點的能力,儘管是以增加定居者成本為代價的。這種設置提供了實現經濟主導地位的戰略支點,對於以軍事為中心的方法的基礎上迅速發射寶藏艦隊特別有用。每個古代黑暗時代都會為探索時代的遊戲玩法開闢不同的途徑,有可能改變遊戲的進程。
探索黑暗時代及其利用方法
探索黑暗時代為勝利開闢新機遇

隨著玩家進入現代,探索黑暗時代的潛力提供了關鍵的優勢,類似於古代末期所提供的機會。然而,隨著風險的增加,有效駕馭遺留路徑的複雜性的必要性也在增加。在《文明 7》中,取得勝利通常取決於實現每個時代的傳承之路上的里程碑。然而,如果玩家發現自己陷入困境——特別是當對手忽視了某條特定的路徑時——探索中的文化黑暗時代可能為採取大膽行動提供絕佳時機。這個黑暗時代提高了探險家的移動速度並加速了文物的恢復,大大幫助了世界博覽會奇蹟的競賽。




此外,進入科學黑暗時代可能會允許玩家在技術路徑中提前獲得飛行機會,從而有可能迅速推動玩家實現太空競賽目標。雖然存在飛機成本增加的缺點,但提前解鎖飛行可以在以太空競賽項目為重點的競爭中提供戰略優勢。
探索黑暗時代 |
獎金 |
懲罰 |
---|---|---|
文化 |
探險者獲得+1移動力並且回收文物速度提高50%。 |
-50% 影響力。 |
科學 |
飛行透過燃燒解鎖。 |
飛機成本+50%。 |
軍隊 |
所有指揮官均可獲得兩個免費等級;新指揮官將擁有兩個額外的級別。 |
軍事單位成本增加25%。 |
經濟的 |
為火車站和港口提供生產和黃金獎勵,為所有定居點提供 +1 資源位。 |
-25% 文化。 |
軍事黑暗時代透過增加等級來增強指揮官,使其能夠向意識形態傳承路徑過渡,但前提是擁有足夠的黃金或生產力來抵消單位成本。同樣,經濟黑暗時代增強了與貿易基礎設施相關的生產能力,這對於注重財富積累而不優先考慮文化進步的玩家來說是一個絕佳的策略。
總而言之,《文明 7》中黑暗時代的多變性和情境優勢為遊戲策略提供了獨特的變化。雖然它們可能與典型的策略不一致,但徹底了解它們的機制可以讓玩家靈活地利用這些時期並可能為他們帶來利益。
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