《文明 7》對戰鬥機制進行了重大改變,讓我對自己的看法感到不確定

《文明 7》對戰鬥機制進行了重大改變,讓我對自己的看法感到不確定

當我深入研究《文明 7》時,我注意到它的戰鬥機制進行了顯著的調整。然而,在我有機會直接參與遊戲之前,我並沒有形成明確的觀點。玩了幾個小時後,我發現自己對這些變化有著複雜的感受。作為該系列的忠實粉絲,我很欣賞這些更新背後的意圖,但與之前的版本相比,我對這種新的戰爭方式仍不確定。

指揮官單位的引進是《文明 7》戰鬥系統最重大的變化。此項創新旨在簡化遊戲玩法並減輕微觀管理的負擔。此外,該遊戲還帶來了一種全新的攻城戰方式,在試圖征服定居點時注入了新的戰略層面。我努力評估這些創新,這引發了我對如何評價我心愛的遊戲系列的演變進行更深入的思考。

《文明 7》的戰鬥與《文明 6》有何不同

《文明 7》引進指揮官並改造圍攻

指揮單位解散部隊
指揮官單位升級
文明 VII 城市截圖

《文明 7》中的一個關鍵變化是引入了指揮官單位,代表一個文明中的軍事領導人。這些單位擁有獨特的能力,使他們能夠儲存其他軍事單位並促進整個軍隊的調動,而無需對每個單位進行微觀管理。指揮官還可以在戰鬥中升級,獲得有利於附近部隊的獎勵,並能夠進行協同攻擊,同時自動向其位置派遣增援部隊。

此外,《文明 7》為佔領和保衛定居點的策略帶來了新的複雜性。與先前玩家只需佔領市中心的遊戲不同,城市區域和增強功能的引入使得佔領過程變得更加複雜。攻擊者現在可以利用城市升級來對付防御者,增加一層戰略細微差別。使用某些海軍部隊佔領沿海城市的能力進一步使定居點定位和防禦策略複雜化。

《文明 7》戰鬥創新帶來的好處

奪取定居點的複雜性增強

Civ 7 城市與機場及咖啡工廠資源

立即引起我注意的一個方面是控制城市的複雜性增加。以前,佔領城市的中心地塊通常會導致不平衡的優勢。新系統要求玩家與多個潛在目標交戰,增強了整體戰鬥的刺激性。關於優先考慮哪些目標的策略決策過程增加了遊戲的深度。

《文明 7》中海軍單位角色的增強也值得注意。奪取沿海定居點以前是戰鬥中不太受重視的一個方面,但改進後的奪取沿海定居點的機制開闢了新的戰術可能性。透過允許海軍部隊直接佔領此類定居點,遊戲鼓勵玩家融入海上戰略,使海軍在戰場上的價值越來越大。

《文明 7》戰鬥調整的缺點

透過指揮官簡化戰鬥:關鍵要素丟失

文明 7 戰鬥中的指揮官單位

儘管有一些積極的方面,但我發現自己對指揮官單位持保留態度。首先,我不喜歡專門針對單一類型的單位進行晉升和升級的想法。在《文明》的早期版本中,各單位可以根據其經驗進行升級,從而促進軍隊組成的多樣性,並根據專門升級增強戰略部署。

雖然運送軍隊很方便,但我擔心它會降低遊戲的戰略深度。以前,考慮在具有挑戰性的地形中部隊的移動增加了一層規劃和戰略,因為定位在戰鬥方法中起著重要作用。現在,由於只需要指揮指揮官穿越障礙物,然後解散軍隊,地理位置的重要性似乎降低了,從而削弱了戰爭的沉浸式體驗。

儘管有些玩家可能認為舊的運輸方式很麻煩,但我很欣賞它們為戰爭增添的真實感。軍隊調動所面臨的挑戰反映了戰爭的複雜性,這是文明經驗的標誌之一。簡化這一方面不僅會破壞戰略,還會削弱軍事行動的重要性。

我對《文明 7》新戰鬥系統的持續困惑

確定這些改變是好的還是只是不同的

《文明 VII》中兩支軍隊之間的戰鬥

在與《文明 7》不斷演變的戰鬥機制鬥爭的過程中,我反覆問自己:“這種改變是有害的,還是僅僅是不同而已?”我對《文明 6》的豐富經驗(對《文明 5》的豐富經驗)揭示了在適應新環境時最初會出現的不適感。然而,隨著時間的推移,我逐漸欣賞這些演變,現在我發現自己希望《文明 7》能更緊密地反映《文明 6》的機制。

當我度過「脾氣暴躁的老手階段」時,這種內心的衝突促使我反思自己的遊戲習慣和態度。然而最近,我注意到一種批評趨勢,即人們喜愛的系列作品的當代續集與原作相差太遠。必須記住的是,我們都有自己的觀點,我開始重新評估我的批評的合法性。

部分爭論源自於老遊戲的可近性。與懷舊電影或小說不同,某些作品,即便是像2010 年的《蜘蛛人:破碎維度》這樣的新作品,也很難找到。值得慶幸的是,數位時代讓我們更容易接觸到經典遊戲,讓我們不再那麼迫切地依賴舊機制。因此,我正在學習欣賞我最喜歡的系列遊戲的新版本中引入的創新。

隨著我在《文明 7》上投入的時間越來越多,我發現它的變化變得更容易接受了,我樂觀地認為我會像享受《文明 6》一樣享受它。儘管如此,以開放的心態去接觸新機制是至關重要的,即便不會立即帶來樂趣。儘管還存在一些不確定性,但我有信心我會逐漸欣賞《文明 7》,就像欣賞它的前輩一樣。

來源:文明/YouTube

來源和圖片

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