Civ 7 指南:將城鎮轉變為城市 – 值得嗎?

Civ 7 指南:將城鎮轉變為城市 – 值得嗎?

文明 7引入了一種稱為城鎮的創新定居機制,玩家可以選擇將其升級為城市。鑑於《文明》本質上是一款戰略選擇的遊戲,許多玩家可能想知道將新定居點保留為城鎮比將其轉變為城市更有利。了解這一轉變的最佳時機取決於理解這兩種定居類型之間的主要差異。

這一發展與《文明》系列的前幾部作品不同,之前的所有定居點都是統一的,主要圍繞著生產決策。城鎮的引入增強了戰略靈活性,讓玩家可以探索多樣化的擴張策略。它還鼓勵更多的定居者,為那些通常不關注城市管理的人提供了一個令人耳目一新的選擇。

了解《文明 7》中的城鎮與城市

定居點始於城鎮,並可演變為城市

文明 7 中的艾菲爾鐵塔與煙火

與前作類似,《文明 7》讓玩家控制定居者建立他們的第一個城市。值得注意的是,這位定居者現在被稱為創始人,其任務是確定文明的起始位置——它的首都,最初是一座城市。此後,任何額外的定居者都會創建城鎮而不是城市。城鎮與城市一樣,促進領土擴張和人口成長,同時也有助於為文明創造資源。這使得它們對於快速保護重要瓷磚具有重要意義。

儘管城鎮與城市具有某些共同特徵,但它是城市的簡化版本。與城市相比,它們需要的管理頻率較低,但功能有限。雖然這可能讓玩家認為將城鎮升級為城市總是有益的,但保留城鎮的現狀也有其優勢。城市和鄉鎮的用途各異,這意味著沒有一種普遍正確的方法來管理它們。

《文明 7》中城鎮和城市的主要區別

城鎮生產能力有限

沒有任何
沒有任何
沒有任何

《文明 7》中,城鎮並不具備城市的廣泛特徵。最顯著的區別是沒有生產菜單,這意味著城鎮無法隨著時間的推移生產建築物或單位。雖然可以使用黃金為城鎮購買某些建築物,但與城市相比,選擇的種類有限。雖然城鎮的生產得分與城市類似,但這種產出會轉化為黃金,從而增強貨幣流動。

城鎮具有多種優勢,例如增加黃金產量,這對於提昇文明至關重要。將城鎮生產作為貨幣靈活地分配到整個帝國,而不局限於自身的發展,這是很有優勢的。一旦充分發展,城鎮也可以採取特定的重點,從而產生額外的好處。

遊戲機制會受到城鎮之間戰略平衡的影響,導致每種定居類型都有獨特的優點或缺點。

特定的焦點對城鎮和更廣泛的文明都有好處。例如,升級到貿易前哨可以擴大從該城鎮出發的貿易路線的範圍,從而增強貿易聯繫。相反,採用宗教場所重點可以增強文明中所有寺廟的幸福感,這對整體定居生產力尤其有益。

從實際的遊戲玩法角度來看,維護城鎮可以簡化管理工作。由於不需要選擇城鎮的生產選項,玩家可以透過優先考慮城鎮而不是城市來享受更順暢的帝國管理。這一方面在多人遊戲場景中尤其有利,因為回合時間可能會顯著拖延。

鎮上什麼時候升級為城市?

當需要生產選擇時,鄉鎮應該向城市轉型

文明 7 公會大廳

儘管城鎮有其自身的優勢,但它們缺乏城市的多功能性。除了創造貨幣之外,城市還可以利用其生產來達到各種目的。如果一個城鎮的生產價值達到可以更有效地用於建造單位、建築物或升級的程度,那麼轉型為城市就變得合乎邏輯了。儘管升級後的管理可能需要更多的關注,但它同時也拓寬了可用的策略可能性。

然而,並非每個城鎮都應該以轉型為城市為目標。在《文明 7》中建立定居點時,必須考慮它們的預期作用。根據地理位置或具體目標,一些定居點可能比剩餘的城鎮更好。例如,位於邊境邊緣的堡壘鎮可以有效促進部隊的治療和加強邊境保護,同時為立即部署部隊籌集資金。

一般來說,城鎮可以維持而不升級,除非出於某種目的而需要其發展成為城市。玩家可能會發現建立另一個地點對於建造奇蹟至關重要,或需要特定的生產管道進行科學研究。如果一個城市的更廣泛的能力並不是立即需要的,那麼將一個定居點保留為城鎮可能不會有什麼壞處。

從根本上講,並沒有一個明確的時刻或單一的場景來決定一個城鎮何時應該發展成為一個城市。對於探索策略調整的玩家來說,缺乏直接的答案似乎令人望而生畏,但它也提供了一定程度的靈活性。這使得玩家能夠確定定居點管理變革的最佳時機,大大減少了《文明 7》中可能出現的乏味感,同時提供了充足的策略探索機會。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *