CI Games CEO 稱數據證明《墮落之王》開發中「現代玩家」的神話是錯誤的

CI Games CEO 稱數據證明《墮落之王》開發中「現代玩家」的神話是錯誤的

CI Games 執行長挑戰「現代受眾」的概念

因開發《墮落之王》而聞名的 CI Games 首席執行官馬雷克·蒂明斯基 (Marek Tyminski) 最近發表了挑釁性的言論,聲稱“現代觀眾”的概念只是一個神話,這讓他登上了新聞頭條。他聲稱擁有支持其有爭議的觀點的數據,並在其個人X 帳戶上分享了這些數據。

重新思考觀眾動態

蒂明斯基在貼文中強調,迎合某些人所認為的「現代觀眾」可能會導致遊戲開發商走向不穩定的未來,並警告這可能意味著走向滅絕。他的言論反映出遊戲產業對消費者和創作者之間不斷變化的動態日益擔憂,尤其是考慮到最近圍繞視頻遊戲內容的文化對話。

遊戲中的政治主題

這並不是 Tyminski 第一次涉足爭議性言論。他先前曾表示,電子遊戲已經變得過度政治化,並暗示「{對政治主題的日益關注}對整個遊戲社區是有害的。」他堅信,這種趨勢不僅會影響玩家體驗,還會對行業內的利益相關者和潛在人才產生不利影響。今年早些時候,CI Games 宣布打算避免在未來的遊戲開發中融入多元化、公平性和包容性 (DEI) 元素。

支持他的主張嗎?

儘管蒂明斯基發表了大膽的言論,但他並沒有提供具體的數據或研究來支持​​他的說法。然而,他可能參考的是在他的帳戶上進行的非正式民意調查,他試圖了解玩家對角色定制的偏好,包括在二元體型或性別標識之間進行選擇的爭論。

遊戲設計策略

討論的一項舉措是讓新玩家更容易接觸到《墮落之王》。該策略包括實施難度調整,鼓勵新手和經驗豐富的玩家選擇他們喜歡的挑戰等級。這種方法反映了我們不斷努力平衡包容性與動作角色扮演遊戲傳統上所期望的深度。

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