Chrono Odyssey 將在首次封閉 Beta 測試版發布後全面改進主要功能

Chrono Odyssey 將在首次封閉 Beta 測試版發布後全面改進主要功能

Chrono Odyssey 的封閉 Beta 版回饋引發重大改革

全新大型多人線上角色扮演遊戲《Chrono Odyssey》近期在 Steam 上進行了首次封閉 Beta 測試,引起了廣泛關注。然而,初步回饋顯示,遊戲存在一系列效能、平衡性和優化方面的問題,需要立即關注。遊戲的開發商—韓國公司Chrono Studio已承認這些問題,並致力於解決。

開發人員的回應和顯著的變化

今天早上,Chrono Studio 發布了第二期封閉 Beta 測試筆記,詳細介紹了他們正在實施的改進措施。在本月初發布的第一期筆記中,他們解決了動畫品質和戰鬥響應方面的幾個緊迫問題,並明確表示將融入諸如NVIDIA DLSS和 等熱門的畫質提昇技術AMD FSR

增強的戰鬥機制

今天的更新全面介紹了遊戲戰鬥系統的擬議修改。主要增強功能包括:

  • 改進的輸入響應能力:客戶端-伺服器通訊和網路效能將顯著增強。
  • 更頻繁的打擊反應:玩家可以期待可識別的擊退效果和增加的群體控制 (CC) 效果持續時間至 2-4 秒,從而促進後續攻擊。
  • 升級的傷害回饋:新的動畫將生動地描繪各種敵人的攻擊,透過噪音和視覺元素反映打擊的影響,增強玩家體驗。
  • 更快的武器掃描:減少緩衝視窗將加快武器動作。

改進的技能和人工智慧系統

技能係統即將重振,引入名為「Matrix」的基於節點的技能樹,使每種武器都能運用四種戰鬥風格,並實現跨武器協同。因此,所有職業都將進行重新平衡以適應這些升級。

此外,怪物的人工智慧將得到改進,以提高它們對遠程攻擊的反應,同時解決先前提到的社群在測試期間遇到的過度難度高峰。

環境改善和勘探激勵措施

遊戲世界將獲得顯著增強。寧靜的沼澤、迷人的迷霧森林、充滿活力的野花田野以及廣闊的草原等區域特色,將為玩家帶來獨特的視覺體驗。風力系統的改進和動態草場系統的引入也將提升遊戲環境的沉浸感。

擴大勘探機會

為了豐富探索內容,開發者致力於透過整合新元素來提高內容密度,例如:

  • 主題洞穴,介紹敘事遭遇和聚會機會。
  • 新的動態任務和連鎖任務,為玩家提供隱藏獎勵,例如罕見成就和獨家頭銜。

有意義的任務和可重玩性

除了主線劇情之外,玩家還將邂逅獨特難忘的角色,並完成由選擇驅動的真正任務,這些任務將影響旅程的進程和結果。探險地下城將為每次冒險引入隨機元素,包括各種不同的Boss和寶箱,從而帶來更豐富的遊戲體驗。此外,玩家還會獲得獎勵,鼓勵再次探索地下城,重複冒險可獲得額外獎勵。

細微調整和預計發布延遲

此外,使用者介面、製作機制、教學和社交系統等許多細微改進也正在籌備中。 Chrono Studio 認真聽取社群回饋並致力於完善遊戲,值得稱讚。然而,如此全面的改動可能會導致遊戲延期。目前,《Chrono Odyssey》仍計劃於 2025 年發布,但鑑於這些廣泛的改進以及未來可能開啟的 Beta 測試階段,玩家應該做好延期的準備。最終,等待一個精心打磨的體驗或許是值得的。

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