
《刺客教條:暗影》因其對複雜細節的一絲不苟而在其係列中脫穎而出。這部備受期待的作品以日本戰國時期為背景,透過創新的遊戲系統豐富了傳統的《刺客教條》模式。雖然具有不同遊戲風格的雙主角等重要功能吸引了玩家的注意力,但整個遊戲中的微妙增強重新定義了該系列的範圍。
由遊戲總監 Charles Benoit 領導的開發團隊為該專案帶來了豐富的經驗,他曾執導過《刺客教條:自由吶喊》,並為《刺客教條:梟雄》和《奧德賽》做出貢獻。 Screen Rant最近與 Benoit 一起參與了育碧魁北克的預覽活動,探討了錯綜複雜的分裂主角係統、潛行機制以及《刺客信條》體驗的演變。
雙主角體驗
定義彌助和直江的獨特遊戲玩法

畫面咆哮:《刺客教條:暗影》的遊戲環節強調了彌助和直江提供的獨特體驗。您的團隊是如何發展這些截然不同的遊戲風格的?
Charles Benoit:我很高興您注意到這種區別,因為這就是我們的意圖。從一開始,我們的目標就是將潛行和戰鬥風格分開,讓玩家了解每個角色的優點和缺點。
我們建立了影響隱身和戰鬥的關鍵機制,修改傷害反應和生命值以加深其獨特性。
螢幕咆哮:設計暗示某些任務對一個角色比另一個角色更有利。你的目標是實現這種平衡,還是更專注於特定角色的機會?
Charles Benoit:一般來說,我們確保兩個角色都能處理任何任務,但在戰鬥密集的部分,某些場景對彌助有利。然而,我們努力保持平衡,確保直江也能在各種情況下大放異彩,潛行任務通常會偏向他。
螢幕咆哮:開發團隊是否在遊戲玩法中表現出對某個角色的偏好?
Charles Benoit:團隊動力確實會帶來轉變。隱形小隊自然會偏向直江,而戰鬥小隊則各佔一半。有些成員喜歡彌助,有些成員則被直江所吸引,這通常是基於美學或遊戲風格。
透過靈感進行創新
向遺產學習




Screen Rant:隨著 RPG 機制支援的各種戰鬥風格的引入,哪些來源影響了它們的發展?
Charles Benoit:靈感來自多個方向。我們融合了先前遊戲的經驗,特別是《刺客教條:奧德賽》和《梟雄》,同時也藉鑒了我們與其他遊戲的合作經驗。我們的最終目標是確保環境與獨特的日本氛圍產生共鳴。
螢幕咆哮:與任務追蹤和遊戲系統等元素有相似之處。 《幻影》和《暗影》的發展道路是否會互相影響?
Charles Benoit:巧合的是,這兩個項目是同時進行的,並且合作揭示了我們設計理念的相似之處,特別是在任務視覺化方面。我們從彼此那裡收集見解,在最初不知情的情況下增強了兩種體驗。
Screen Rant: Stealth 發揮關鍵作用,保留了熟悉的一切,同時引入了重大改進。如何在不失去《刺客教條》潛行機制精髓的情況下進行創新?
查爾斯·伯努瓦(Charles Benoit):暗殺、信仰之躍和鷹眼視野等重要元素仍然是不可或缺的。我們透過動態光線和陰影進行創新,在保留核心主題的同時實現遊戲玩法的現代化,為粉絲創造更豐富的潛行體驗。
打造獨特的世界並重新定義遊戲玩法
在陰影中創造機會

螢幕咆哮:遊戲如何平衡激烈的動作和暴力與更安靜、更具反思性的時刻?
Charles Benoit:世界的佈局自然地適應了這種平衡。城堡城鎮和寧靜的小路等特色提供了截然不同的體驗。我們的目標是在不那麼狂熱的時刻進行吸引人的活動,例如參加水墨畫,讓玩家在行動中放鬆。
螢幕咆哮:標誌性的視覺效果,例如令人印象深刻的阿竹船近海,喚起了強烈的刺客信條感覺。這些元素出現的頻率如何,為玩家提供了豐富的機會?
查爾斯·伯努瓦(Charles Benoit):營地和城堡城鎮等地點的緊張局勢持續加劇。它們的高度提供了這片土地的全景,促使玩家超越單純的掠奪而探索,進入身臨其境的遊戲體驗。
螢幕咆哮:設計強調視角-玩家可以利用典型的有利位置,而不僅僅是地圖上的標記。您是如何創新視點概念的?
Charles Benoit:我們重新定義了觀點的構成,將它們納入更具活力的區域,甚至是那些受到威脅的區域。這種方法改變了傳統的期望,使探索對於遊戲玩法至關重要。
螢幕咆哮:由於架構的複雜性,抓鉤似乎是必要的。它的包容性是出於必要還是出於創意方向?
Charles Benoit:它體現了這兩個要素。我們接受了忍者電影中忍者敘事的魅力,而抓鉤成為了駕馭複雜結構的最佳工具。
期待已久的日本之旅
期待已久的冒險

螢幕咆哮:隨著《隻狼》和《對馬之魂》等近期遊戲將忍者幻想變成現實,《刺客教條》的方法有何與眾不同之處?
Charles Benoit:我相信《刺客教條》對於沉浸式忍者體驗有著獨特的定位。我們在潛行、跑酷和戰鬥機制方面的既定基礎無縫集成,創造出該系列獨特的引人入勝的冒險。
Screen Rant:是什麼因素促使工作室最終製作了以日本為背景的《刺客教條》遊戲?
Charles Benoit:這項決定反映了粉絲的期望、工作室的願望、可用技術以及之前遊戲的發展,最終在開展這個專案的正確時機達到頂峰。
Screen Rant:最近的延遲提供了改進的機會,遊戲的方向是否發生了重大變化?
Charles Benoit:重點仍然是微調遊戲元素,特別是改進跑酷機制以增強複雜屋頂結構的流動性,而不是徹底檢修核心系統。
為了這次訪談的目的,Screen Rant 獲得了《刺客教條:暗影》的預覽權限。
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