
《像龍一樣:海盜黑幫》開發過程中的感悟
在最近接受 Famitsu採訪時,《如龍》工作室的核心人物、首席製作人坂本博之和首席導演堀井涼介分享了有關最新作品《如龍:夏威夷的海盜黑幫》製作的有趣見解。他們特別提到了開發與遊戲體驗息息相關的航行機制時所面臨的挑戰。
帆船力學的發展問題
在整個開發階段,坂本一直對《像龍一樣:海賊王》的航行功能表示擔憂。他透露,團隊努力解決眾多概念,不斷改進他們的方法。堀井對此進行了闡述,強調從一開始,重點主要放在增強船員活力和拓寬船舶的作戰能力。
「我們一直在建設城市,重點是市中心。所以我們的經驗相對較少,而且我們從來沒有製作過像海戰這樣的遊戲。我們做的第一件事就是確保船舶隨著海浪的移動不會讓任何人感到不適。然後我們開始進行戰鬥,但是當我們嘗試使其變得更加真實時,嗯……那時就變得相當困難了。
獨特的測試體驗
有趣的是,堀井發現自己成為了團隊的測試對象。他謙虛地指出,由於他是隊裡技術較差的球員之一,所以他在任何環節上遇到困難都會促使遊戲設計進行必要的調整。最終,透過這些專注的努力,結合他在測試期間面臨的挑戰,航行機械得到了完善。
遊戲概要
*像一條龍:夏威夷的海盜黑幫* 是著名的 *像一條龍* 系列(也稱為 *Yakuza*)的一部驚險衍生作品,主角是真島悟朗,他是該系列最具代表性的人物之一。在這場令人振奮的冒險中,玩家將與真島一起穿越夏威夷波濤洶湧的大海,尋找恢復記憶的痕跡。
可用性
這款令人興奮的遊戲可以在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 等多個平台上玩,吸引了廣大遊戲愛好者。
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