
State of Unreal 為《巫師》粉絲帶來令人興奮的進展
昨天,CD Projekt RED 在佛羅裡達州奧蘭多舉辦的 State of Unreal 活動上進行了一場精彩的演示,這對《巫師》系列的愛好者來說意義非凡。該系列迎來了十週年紀念,粉絲們熱切地期待著這次展示,一睹他們摯愛系列的未來。
CD Projekt RED 藉此機會展示了一個技術演示,讓人們搶先一睹《巫師 4》背後的創新技術。然而,必須指出的是,這個演示雖然令人印象深刻,但不應被誤認為是《巫師 4》的實際遊戲體驗。據 CD Projekt RED 的發言人稱,該演示凸顯了與 Epic Games 的戰略合作夥伴關係,旨在徹底改變開放世界遊戲設計。
這是一個技術演示,也是《巫師 4》尖端技術的首次亮相——但並非《巫師 4》本身。它展示了我們與 Epic Games 密切合作建造的強大基礎,旨在推動開放世界設計達到前所未有的高度,以及我們使用虛幻引擎 5 開發的核心系統和功能。我們為這一早期里程碑感到無比自豪,並很高興能讓您搶先體驗一些酷炫的技術,例如 UAF、奈米樹葉、智能對象、ML Deformer 和 FastGeo Streaming,這些技術正在助力塑造《巫師》的未來。
這項公告與 CD Projekt RED 先前確認的《巫師 4》預計不會在 2027 年之前發布一致,這意味著玩家將需要等待更長時間才能體驗到真正的遊戲內容。雖然這可能令人失望,但此次展示的改進也反映了工作室對創新和品質的承諾。
2022年,CD Projekt RED宣布從專有的RED引擎過渡到強大的虛幻引擎5框架。這項轉變不僅旨在增強其即將推出的作品,也旨在提升業界其他創作者在開放世界遊戲開發方面的整體水準。該演示是在PlayStation 5主機上錄製的,令人印象深刻,在光線追蹤下實現了驚人的60幀/秒,彰顯了新引擎的強大功能。
Ciri 的新形象:CD Projekt RED 的澄清
有趣的是,一些觀眾注意到 Ciri 在技術演示中的外觀與她在 2024 年遊戲大獎期間展示的上一個預告片中的形象略有不同。為了解決這些問題,CD Projekt RED 的代表提供了有關 Ciri 角色模型的見解。
它與2024年預告片中使用的角色模型相同。希里的臉部模型直接複製了《巫師3》的模型,並根據最新的MetaHuman技術進行了調整。為了提高動畫質量,我們做了兩個細微的改動:略微上揚的眉毛和更放鬆的眼部區域——後者在預告片中出現過,但後來被移除了。
虛幻引擎 5.6 發布,帶來全新功能
在 State of Unreal 大會上,Epic Games 也發布了虛幻引擎 5.6 的正式版本,其中包含旨在賦能開發者並提升其創作流程的功能。隨著 CD Projekt RED 和 Epic Games 不斷突破技術界限,玩家可以期待遊戲世界迎來一場令人興奮的變革。
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