CAPCOM 證實《鬼武者:劍之道》將擁有 20 小時的遊戲時間,且不會是開放世界遊戲

CAPCOM 證實《鬼武者:劍之道》將擁有 20 小時的遊戲時間,且不會是開放世界遊戲

《鬼武者:劍道》在 2024 年遊戲獎上凱旋歸來

《鬼武者:劍之道》最近在 2024 遊戲獎上亮相,引起了遊戲界的轟動,標誌著這個沉寂了近二十年的深受喜愛的遊戲系列的重大復興。這項意外的公告讓粉絲們欣喜若狂,他們熱切地期待著有機會沉浸在這款將懷舊與新體驗融為一體的遊戲中。值得注意的是,該遊戲預計將於 2026 年發布,為遊戲玩家在不久的將來帶來一些期待。

CAPCOM 團隊的關鍵見解

在最近接受Famitsu採訪時,製作人Akihito Kadowaki和遊戲總監Satoru Nihei對遊戲的設計和內容提供了有趣的見解。 Kadowaki 提到,玩家可以預期完整遊戲大約需要20 小時。與《魔物獵人》系列等依賴重複性 Boss 戰的遊戲不同,《鬼武者:劍之道》的結構將專注於依序清除階段。

設定和遊戲機制

雖然核心時間線保持不變,但粉絲可以預見一些地點的變化,主要以江戶時代早期(十七世紀)的京都為中心。在難度方面,開發人員的目標是在不影響刺激性的情況下達到滿足廣大受眾的平衡:

二瓶悟: “我們希望廣大動作遊戲愛好者都能享受遊戲的樂趣,所以我們堅持不讓遊戲難度過高。但是,如果很容易打敗boss,遊戲就會變得無聊,所以我們每天都在繼續調整。”

門脅明人: “遊戲難度設定還沒有決定。我想讓動作遊戲愛好者盡情享受遊戲的樂趣,所以我不想讓遊戲難度過難關,我想追求通關後能感受到成就感的吸引力。”

全新的敘事體驗

《鬼武者:劍之道》最令人興奮的方面之一是其重新構想的設定,包括對鬼和玄魔家族的全新詮釋。這種新的敘事方向意味著玩家不會發現遊戲與該系列先前版本的直接聯繫,這使得新手玩家可以接受,同時也重新激起了長期粉絲的興趣。

隨著人們對其發布的期待越來越高,《鬼武者:劍之道》展示了 CAPCOM 致力於振興經典系列的承諾,同時滿足傳統玩家和新觀眾的需求。

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