CAPCOM 資深人士稱,任天堂在 NES 時代保持了盈利;第一代 PlayStation 徹底改變了第三方遊戲開發

CAPCOM 資深人士稱,任天堂在 NES 時代保持了盈利;第一代 PlayStation 徹底改變了第三方遊戲開發

任天堂在 NES 時代的統治地位

儘管任天堂娛樂系統 (NES) 廣受好評且人氣火爆,但似乎只有任天堂在其鼎盛時期保持了可靠的利潤。這項見解來自 CAPCOM 資深員工岡本義樹 (Yoshiki Okamoto),他因打造了《街頭霸王 II》等標誌性遊戲而聞名。

第三方開發者面臨的挑戰

在 Automaton 報導的 YouTube 近期討論中,岡本分享了他作為第三方開發者為 Famicom/NES 發行遊戲的經驗。雖然他承認存在一些異常情況,但整體趨勢顯而易見:任天堂佔據了顯著優勢。例如,當一款遊戲的售價為 10, 000 日圓時,其利潤分配對業內其他公司來說就成了問題。零售商可以賺 3, 000 日元,開發者可以賺到 4, 000 日元,任天堂自己也可以賺 3, 000 日元。此外,還有 1, 500 日圓流向了製造承包商。

任天堂獲利能力的關鍵因素在於其要求發行商按實際生產卡帶數量預付款。這種安排對任天堂有利,但也迫使像卡帶空這樣的新進者面臨嚴峻的財務狀況。許多發行商不得不向銀行貸款來支付這些初始成本,這極大地影響了他們的財務狀況。更糟的是,發行商無法及時收到分銷商的付款,這往往導致發行商面臨長期的債務利息負擔,這進一步擠壓了潛在的利潤空間,尤其是在庫存積壓的情況下。

轉型為 PlayStation 的:遊戲規則的改變者

多年來,嚴格的發行方式使得第一代 PlayStation 的發布成為許多第三方開發人員的轉捩點。岡本表示,這個新時代讓 CAPCOM 得以蓬勃發展,因為生產成本下降,退貨政策也對發行商更有利。退回未售出的遊戲副本(僅收取製造成本)這項舉措徹底改變了 CAPCOM 的商業模式。此外,更快的補貨能力也幫助 CAPCOM 以前所未有的敏捷性應對遊戲人氣的飆升。

與第三方開發者不斷發展的關係

任天堂的第一方遊戲無疑提升了其主機的吸引力,但任天堂 64 缺乏第三方支援卻帶來了嚴重後果,削弱了該主機在多個市場的成功。然而,隨著近年來的顯著進步,趨勢顯示第三方開發者對即將推出的 Nintendo Switch 2 的投入正在重新燃起。任天堂似乎在重建先前因其僵化政策而緊張的關係方面取得了長足的進步。

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