CAPCOM 證實《PRAGMATA》並非秘密洛克人遊戲,令粉絲失望

CAPCOM 證實《PRAGMATA》並非秘密洛克人遊戲,令粉絲失望

Gamescom 2025 精彩進度:深入了解 PRAGMATA

《PRAGMATA》是科隆遊戲展 2025 上最出色的作品之一,吸引了許多玩家和評論家的廣泛關注。 Francesco De Meo 今天早些時候提供了精彩的預告,重點介紹了遊戲玩法中那些吸引玩家的關鍵元素。

戰鬥中的動態駭客機制

在遊戲中,玩家將扮演休,他必須依靠策略性的駭客機制來削弱敵人,然後再與敵人交戰。駭客入侵過程涉及解開謎題網格,雖然一開始很簡單,但在激烈的戰鬥中會變得越來越具有挑戰性。玩家必須在完成這些謎題和躲避敵人攻擊之間取得平衡。一旦解開謎題,敵人會在短時間內變得脆弱,休可以利用這段時間有效地消滅它們。隨著玩家的進度,駭客入侵小遊戲的複雜性預計將不斷提升,並引入減益效果選項,以增加戰術深度。

第一印象與期待

在親身體驗了 Gamecom 2025 的試用版後,我對 PRAGMATA 的潛力感到非常興奮。這款遊戲從一開始就吸引了玩家,在最初適應了雙重機制之後,我發現自己能夠輕鬆入侵並擊敗敵人。策略與動作的融合保證了驚險刺激的遊戲體驗。

關於遊戲起源的澄清

對於那些一直猜測《洛克人》系列與 CAPCOM 標誌性系列之間可能存在聯繫的忠實粉絲來說,製作人 Naoto Oyama 澄清了這一猜測。他在給VideoGamesChronicle 的聲明中確認:

Pragmata 並非洛克人系列遊戲。它是 Capcom 的一款全新遊戲。我其實也是《洛克人戰鬥網絡傳承合集》的製作人之一,所以看到喜歡洛克人的人也對 Pragmata 充滿熱情,我感到很高興。從我的角度來看,看到大家對它如此積極,真是太好了。

發佈時間表和平台

正如大山所指出的,雖然一些粉絲可能希望這款遊戲能與《洛克人》產生聯繫,但最終重要的是玩家對這款即將推出的遊戲的體驗。 《PRAGMATA》計劃於明年某個時候登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台。在經歷了幾次延期之後——最初定於 2022 年首發,後來又推遲到 2023 年,之後又無限期推遲——目前的預計是 2026 年。

來源和圖片

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