
《生化危機:安魂曲》:2025 年科隆遊戲展期待值飆升
雖然《俠盜獵車手 VI》可能沒有在 2025 年科隆遊戲展上亮相,但《生化危機:安魂曲》已成為展會上最受期待的遊戲之一。這次德國科隆遊戲展為粉絲和媒體提供了首次親身體驗 CAPCOM 標誌性恐怖系列最新作的機會,並因其潛力而斬獲了許多讚譽和獎項。
CAPCOM 討論的見解
大會期間,CAPCOM 舉辦了一系列訪談,深入探討《生化危機:安魂曲》 。在接受GamesRadar採訪時,遊戲總監中西耕司介紹了這款新遊戲令人興奮的願景。他強調,玩家可以期待一場驚險刺激的過山車式體驗,其特徵是高度緊張、恐怖和動作。
回歸經典元素
中西將新作與《生化危機4》和《生化危機村莊》等前作進行了對比,後者更偏向動作遊戲。他堅稱,《生化危機:安魂曲》將喚起《生化危機7》和廣受好評的《生化危機2》重製版的經典氛圍。據他介紹,玩家可以期待探索和回溯機制的回歸,這些都是系列前作的標誌性元素。戰鬥、探索、解謎和戰略資源管理等核心元素仍然保留,但會根據遊戲氛圍進行新的調整。
恐怖與節奏的藝術
中西的見解也探討了恐怖感與遊戲節奏之間的微妙平衡。他解釋說,為了保持玩家的沉浸感,又不至於讓他們感到不知所措,遊戲設計中穿插著強烈的恐怖感和放鬆與探索的片段。這種動態節奏對於保持遊戲的刺激感和持續性至關重要。
張力與釋放的新方法
《生化危機:安魂曲》的獨特之處在於其設計上的新元素,中西曾暗示過這一點,但他並未透露具體細節。他將遊戲的緊張感釋放機制比喻為複雜的波長,旨在創造比以往更大的階段間隙。這種創新方法有望帶來獨特而刺激的體驗,如同乘坐過山車,將玩家帶入豐富的敘事元素之中。
發射和技術特點
《生化危機:安魂曲》預計於2026 年 2 月 27 日在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X等平台上發售。值得注意的是,PC 版將引進路徑追蹤技術,這也是 RE 引擎中首款採用此技術的遊戲。此外,遊戲還將支援 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術,從而提升視覺保真度和遊戲效能。
隨著人們對《生化危機:安魂曲》的期待越來越高,粉絲們熱切地等待著體驗這款有望成為最受歡迎的恐怖遊戲系列之一的里程碑之作的機會。
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