《決勝時刻:黑色行動 6》更新恢復了爭議後對殭屍模式的更改

《決勝時刻:黑色行動 6》更新恢復了爭議後對殭屍模式的更改

更新概覽

  • 在玩家強烈反對後,Treyarch 恢復了《決勝時刻:黑色行動 6》殭屍定向模式中存在爭議的殭屍生成延遲問題。
  • 此補丁還包括對 Citadelle des Morts Zombies 地圖的重大改進,並增強了 Shadow Rift Ammo Mod。
  • 預計 1 月 28 日推出的《黑色行動 6》第 2 季更新中將進行進一步的修改和錯誤修復。

針對玩家的反應,Treyarch 在《決勝時刻:黑色行動 6》的最新更新中對備受爭議的殭屍定向模式調整進行了逆轉。最近的補丁旨在增強 Citadelle des Morts 地圖上的遊戲體驗並優化某些彈藥模組。

《黑色行動6》的1 月3 日更新標誌著定向模式的一個關鍵變化,增加了回合之間的間隔,並在第15 回合的第五個循環後引入了殭屍生成的延遲。社群內引發了挫折感,因為它阻礙了玩家高效地進行遊戲。隨著人們對 XP 獲取和獎勵可能受到進一步限制的擔憂不斷增加,Treyarch 立即註意到社區在更新實施後的不滿。

1 月 9 日,Treyarch 概述了最近《黑色行動 6》更新所做的更正。他們承認殭屍生成延遲的變化使遊戲玩法“不好玩”,並確認在五輪後恢復到之前約 20 秒的生成延遲。其他修復解決了 Citadelle des Morts 地圖上的技術問題,確保主線任務順利進行,並糾正與以太裹屍布的虛空護套增強相關的各種視覺和崩潰錯誤。

使命召喚黑色行動 6 節慶殭屍
黑色行動 6 遊戲玩法
黑色行動 6 定向模式
害蟲雙重攻擊錯誤
殭屍錯誤修復

此外,此更新還透過四個新的增益增強了暗影裂谷彈藥模組。啟動率已提高,普通敵人的啟動率現在為 20%,特殊敵人的啟動率為 7%。對於裝備了 Big Game Augment 的精英敵人,啟動率也增加至 7%,同時冷卻時間減少 25%。這些更新旨在使暗影裂谷成為未來遊戲玩家更強大的選擇。

展望未來,《黑色行動 6》第 2 季將於 1 月 28 日開始,屆時玩家可以期待更多的錯誤修復和遊戲玩法更改。在那之前,我們鼓勵玩家在《重裝上陣》第 1 季結束之前完成死亡城堡主線任務,以最大化他們的獎勵。

1 月 9 日更新補丁說明

一般更新

人物:

  • 修正了 Maya 的「Joyride」操作員皮膚在 70 公尺以外範圍內的可見性問題。

使用者介面:

  • 解決了「事件」標籤中的視覺差異。

聲音的:

  • 修正了遊戲中事件里程碑橫幅的音訊播放問題。

多人遊戲增強功能

模式:

  • 紅燈、綠燈:
    • 比賽獎金中的 XP 獎勵已增加。

穩定:

  • 實施了各種穩定性改進。

殭屍模式更新

Treyarch 仍然致力於讓殭屍模式成為一種引人入勝且令人滿意的體驗。儘管偶爾會出現失誤,但玩家的回饋對於完善遊戲玩法至關重要。

由於遊戲效能的複雜性,某些更新可能需要優先於其他更新。最近對暗影裂縫大型遊戲和定向模式中的生成延遲進行的更改是當前調整的範例。

團隊已經承認早期修復造成的破壞,並恢復了定向模式更改,同時也增強了 Shadow Rift 功能以保持興奮性和功能性。終點站地圖中的速通戰術的進一步調整將在等待額外測試後進行。

感謝您對《Citadelle des Morts》視覺效果和崩潰問題的持續支持和回饋。團隊迅速做出反應,實施修復以增強整體遊戲穩定性。

地圖:

  • 死亡堡壘:
    • 修正了與元素劍使用虛空護套增強相關的崩潰問題。
    • 解決了視覺效果停止的問題。
    • 定向模式:
      • 修正了玩家與郵票斷開連線後的開機不準確問題。
      • 解決了新圖章錯誤地影響指導的問題。
      • 修正了拾取 Solais 郵戳後任務進度受阻的問題。

模式:

  • 定向模式:
    • 消除了影響殭屍生成和回合間計時的延遲。

彈藥模組:

  • 暗影裂縫:
    • 激活率:
      • 敵人的正常啟動率從 15% 提高到 20%。
      • 特殊敵人的活化從 5% 增加到 7%。
      • Big Game Augment 的精英敵人啟動率從 5% 提升至 7%。
    • 冷卻計時器:
      • 冷卻時間減少 25%。

雖然大型遊戲增強功能從未打算允許一擊消滅精英,但玩家的回饋表明需要增強功能來平衡遊戲玩法。這些增益的引入旨在確保暗影裂谷仍然是一個令人興奮且可行的選擇。

限時模式調整:

  • 死燈、綠燈:
    • 自由瀑布已添加到地圖選擇中。
    • 在 Exfil 行動之前,回合上限延長至 20 回合。

《死亡之光》、《綠光》的最初設定旨在提供一個可管理的挑戰;然而,根據玩家的回饋,我們決定透過添加內容和增加難度來豐富模式。後續更新計劃將根據社區對挑戰的期望進行調整。

穩定:

  • 實施了許多穩定性修復。

啟動補丁後修復問題有時會暴露出揮之不去的問題,如害蟲雙重攻擊錯誤所示。該問題的解決方案將在 1 月 28 日推出的第二季中解決。

來源和圖片

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