
雖然仙人掌可能不是《最終幻想》系列整體敘事的核心,但它們作為標誌性人物的地位卻已確立。這些擬人化的仙人掌由野村哲也為《最終幻想 7 重生》創作,已成為整個系列的標誌性元素。仙人掌最初出現在《最終幻想 6》中,此後出現在該系列的 50 多款遊戲中,並出現在該系列之外的 20 多個遊戲中。除了在電子遊戲中出現之外,它們還被轉化為各種商品,包括帽子、鑰匙鍊和毛絨玩具,融入了遊戲的文化結構中。
從視覺上看,仙人掌在《最終幻想》宇宙中的敵人名單中脫穎而出。它們的設計十分簡約,以兩個點表示眼睛,一個點表示嘴巴,從而形成了易於辨認的美感。這些生物通常以奔跑的姿勢出現,四肢彎曲成直角,呈現出一種古怪的魅力,與莫古利和陸行鳥等系列標誌形成鮮明對比。這種風格化的表現形式雖然明顯異想天開,但也與《動物之森》系列中的陀螺儀有著有趣的聯繫,並將它們植根於更廣泛的文化背景中。
仙人掌與陀螺儀之間的連結:日本歷史的一瞥





探索陀螺儀:動物之森中的獨特家具
陀螺儀在《動物之森》系列中佔有重要地位,代表了一個獨特的家具類別。這些動畫物體不僅僅是裝飾品,它們還擁有自己的生命,當附近播放音樂時,它們會移動並發出聲音。其中包括 Lloid,一個有意識的陀螺儀機器人,除了《動物之森:野生世界》外,它在幾款主線遊戲中都扮演著關鍵角色。
陀螺儀最早出現在任天堂 64 系列遊戲的初始階段——特別是在日本獨家發行的《鬥別之森》中——陀螺儀最初有 127 種不同的種類。然而,《動物之森:新視野》推出了 36 個改版。值得注意的是,幾乎所有陀螺儀都具有共同的視覺特徵,包括代表臉部特徵和手臂狀延伸的三個黑點。這種與仙人掌的相似性最終將它們與現實生活中的文物「埴輪」聯繫起來。
有趣的是,在整個《動物之森》系列中,陀螺儀的價格始終為 828 鈴鐺。這個看似隨意的定價參考了數字“828”(happyaku ni juu hachi)的日語發音,巧妙地融入了與“haniwa”相關的語音。
深入探究:埴輪是陀螺和仙人掌的靈感來源
埴輪是日本古墳時代(約西元 300 年至 538 年)製作的泥塑。這些陶俑藝術品形式多樣,有描繪房屋的,有描繪武器的,有描繪動物的,甚至還有描繪人物的。許多人形埴輪表現出仙人掌和陀螺儀均可識別的特徵,尤其是具有三個不同的孔來象徵其面部特徵。
儘管外觀樸素,埴輪在古代日本習俗中卻扮演著重要角色,人們經常為儀式目的而製作埴輪,並將其放置在墓葬中,陪伴已故的統治者。人們相信這些雕像能為來世的靈魂提供保護,抵禦邪惡勢力。儘管製作埴輪的做法已經停止,但其風格影響仍然在現代日本媒體中產生共鳴,並為《最終幻想》和《動物之森》等系列遊戲中的人物設計提供了靈感。因此,當玩家下次遇到仙人掌或陀螺儀時,他們可能會思考這些異想天開的角色所蘊含的更深層的文化意義。
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