
探索亡靈:赤霞珠的獨特旅程
身為一個狂熱的遊戲玩家,我很珍惜這個難得的機會去體驗節奏較慢的吸血鬼遊戲。這些標題通常對超自然實體的存在進行了深思熟慮的探索,將混亂的固有潛力與對作為夜行生物生存的意義的更深刻考察並列。由 Party for Introverts 開發的《Cabernet》邀請玩家進入精心打造的來世,迫使我們做出決定我們能否生存的關鍵決定,同時增強我們作為吸血鬼的能力。
故事情節:認識麗莎
我們的故事圍繞著麗莎展開,她曾經是一名醫生,前途光明。根據她在葬禮上所做的選擇,她可能還具有唱歌天賦或敏銳的智力等特質。然而,當她在奧爾洛娃伯爵夫人陰森的地牢中醒來時,故事發生了黑暗的轉折,為她進入一個複雜的亡靈社會奠定了基礎。在達成一項神秘的逃脫協議後,莉莎踏上了充滿挑戰的旅程,包括掌握她的新能力以及對她的父親——博士的持續責任。
Cabernet 的遊戲機制
本質上,**Cabernet** 是一個吸血鬼生活模擬遊戲。玩家引導麗莎完成日常任務,讓她適應新的亡靈生活。這包括閱讀書籍和選擇服裝等活動來增強她的技能,確保她的統計數據足夠高,可以解鎖各種互動和對話機會。在赤霞珠的世界裡,營養來自血液(稱為赤霞珠),可以從人類、動物或特定來源取得。
成功的關鍵在於掌握周遭的社會動態。無論是選擇與個人交朋友還是操縱他們,了解何時使用飛行或隱身等能力至關重要。玩家還必須維護一個有組織的任務日誌來追蹤推動故事情節發展的關鍵任務和可能帶來新聯盟或機會的可選任務。
角色連結和故事參與度
人物關係的深度對赤霞珠的享受有很大影響。我發現一些角色,如阿爾班 (Arban) 和胡薩 (Hussar),特別有吸引力。然而,我注意到某些人類角色的複雜性並沒有引起太多共鳴,這可能是一種刻意的遊戲設計選擇,旨在促使玩家關注他們的同伴。



劇情深度與玩家選擇
雖然我很欣賞麗莎的吸血鬼生活這個概念,但一些主要情節元素卻讓人感覺乏味。儘管有陰謀,但結果似乎不如她日常的互動和日常生活有影響力。她死亡背後的真相並沒有與我對她性格的理解產生強烈共鳴,這導致我優先考慮日常冒險,而不是涉及伯爵夫人的更大故事情節。
獨特的遊戲體驗與後果
Cabernet 引入了一種具有挑戰性的機制,其中的選擇是永久性的;沒有保存狀態。玩家必須為自己的決定負責-與醫生對話時的一個失誤就可能永久破壞他們的關係。這種想法提高了風險,即使不幸的紙牌小遊戲在遊戲早期就導致了意外的損失。玩家可以退出並返回最後一次自動儲存,但按照預期管理選擇通常會帶來更豐富的體驗。
使用者介面問題
雖然在 Switch 上導航 UI 有時很麻煩,特別是在早期使用預設滑鼠控制選單時,升級警報經常被錯過,從而影響進度。此外,由於任務追蹤優先考慮主要活動,因此建議定期檢查任務部分,以確保不會忽略任何關鍵時刻。



關於赤霞珠的最終想法
儘管我總體上很喜歡 Cabernet,但我也遇到了一些小麻煩,尤其是平台的優化。 Switch 上的節奏迷你遊戲感覺很尷尬,而且我遇到了幾次技術崩潰,由於遊戲依賴於玩家的決定,這尤其令人惱火。儘管如此,《赤霞珠》仍然是吸血鬼遊戲類型中的佼佼者,它融合了生活管理和超自然任務,其中與有趣同伴的個人互動經常得到體現。
**Cabernet** 可在多個平台上使用,包括Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC。
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